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1 小时前

2026 年一季度国内消费级 XR 销量 19 万台,AR 强势领跑

AR 设备出货 16.4 万台,同比大增 111%,成为数据增长的主要来源

根据 CINNO • XResearch 最新数据,2026 年第一季度国内消费级 XR 市场整体销量达 19.0 万台,同比增长 63%,环比因淡季及新品较少回落 11%。

其中 AR 设备出货 16.4 万台,同比大增 111%,成为数据增长的主要来源;二 VR 市场持续承压,推算季度销量约 2.6 万台,环比下滑 42%,但 B 端商用(企业培训、医疗仿真、VR 大空间体验)需求稳健。

ARVR

AR 市场:技术迭代加速,品牌竞争白热化

光学方案方面,光波导占比从去年同期的 15% 猛增至 43%,传统 Birdbath 方案则由 84% 降至 56%。

显示方面,Micro OLED 以 57% 份额仍为主流,销量同比增长 40%;Micro LED 在乐奇等品牌推动下快速上量,与 Micro OLED 形成双技术并行。

品牌排名上,雷鸟26% 份额领跑,其中 Air 4 Pro 以高性价的优势比持续走量;乐奇则凭借一体式 Rokid Glasses 位居第二(22%),与雷鸟差距仅 4 个百分点;XREAL夸克VITURE 分列第三至第五,分别聚焦中高端分体、波导优化等差异化路线。其中,XREAL 和 VITURE 主攻中高端分体式头显市场,夸克则聚焦波导显示优化、产品体验升级。

VR 市场:销量承压,Meta 反超 PICO

技术方面,Fast LCD 以 95% 销量份额主导中低端 VR,Micro OLED 高端产品份额收缩至 4%。受内存价格上涨影响,一体式 VR 终端成本走高,后续销量仍面临压力。

品牌方面,2026 年第一季度,国内的 Meta 份额受其价格策略调整,升至 52%,反超 PICO(32%),不过,Meta 自 4 月 19 日起上调 Quest 3/3S 售价,或将改变后续格局;而 PICO 则寄希望于加码游戏内容与社交功能以及完善内容布局,寻求回升。

产业链与资本

硅基 OLED 供应商中,视涯科技以 51% 份额连续九个季度增长,索尼回落至 49%。0.5~0.7 英寸面板占 Micro OLED 类 XR 设备的91%,为市场主流规格。投融资方面,雷鸟、VITURE、XREAL、影目、闪极等扎堆消费级 AR 赛道,亮亮视野深耕工业级;XREAL 已递交港交所上市申请,行业加速迈向规模化商用。

CINNO 预测,2026 年下半年随着光波导进一步普及、Micro LED 量产突破及 AI 大模型融合,将推动 AR 进一步渗透大众消费市场,带动 XR 迈入全场景智能交互新阶段。

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