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2018-05-25

HTC Vive 展示了手机与 VR 的「无缝衔接」,但我们离真正的「头号玩家」还有多远?

HTC U12+ 中国首秀,可它只是 VR 的配角

5 月 25 日,HTC 在深圳举办了「新生态,再触发」为主题的 Vive 新生态大会。会上,HTC 带来了旗舰手机 HTC U12+ 的中国首秀,并推出了 Vive Focus 系统更新 2.0 版本,展示了智能手机与 VR 设备结合的系列交互功能。

HTC U12+ 中国首秀,前后双摄,可作为 VR 6 自由度手柄

早在几天前,HTC 便已经通过官网,提前「曝光」了这款新旗舰手机的参数和细节。所以话不多说,先看参数:

  • HTC U12+ 搭载高通骁龙 845 处理器,6GB RAM + 128GM ROM;
  • 屏幕方面,6 英寸 18:9 显示屏,2880*1440 pdi;
  • 摄像头:后置 1200 万+1600 万像素,前置 800 万像素双摄像头;
  • 支持 Edge Sense 边框触控 2.0,便于单手操作;
  • 电池容量 3500Amh,支持快充;
  • 有透视蓝、陶瓷黑、烈焰红三种可选;
  • 售价 5888 元。

HTC U12+ 是首款前后都采用双摄像头的手机,DxO 的综合评分为 103。其中,后置的双摄可以实现全像素疾速对焦、弱光下多张合成、2 倍光学变焦等多项技术。

在视频拍摄方面,HTC U12+ 除了支持 4K 高清摄录、自动变焦外,还首次提供了「可以追踪收听者位置」的音源变焦和双扬声器的 3D 音效功能,「将好莱坞班底装进你的口袋」。

而作为 HTC 的年度旗舰手机,U12+ 与 Vive 的 VR 生态结合则是另一看点,HTC U12+ 可以与 Vive Focus 联动,用户无需摘下头显即可接收短信、电话和来自社交媒体的通知。同时,手机作为 VR 6 自由度操控手柄。

Vive Focus 系统 2.0 版本:可以接电话,能看周围环境

在介绍完手机之后,HTC 中国区总裁汪丛青戴着 Vive Focus,一边接着电话,一边淡定自若地走上舞台——这项「骚操作」,来自本次在发布会上,HTC Vive 推出的 Focus 系统 2.0。

汪丛青展示 Vive Focus 的接电话和环视功能

来电及信息提醒

更新后的 Vive Focus 让用户可以在沉浸 VR 世界的同时,随时与外界保持沟通。用户无需摘下头显即可接收短信、电话和来自社交媒体的通知。目前,用户可以通过 HTC U12+ 体验到与 Vive Focus 的最新联动功能。同时,Vive 应用更新版也将于近期上线,为其他 HTC 手机提供联动支持。

手机投屏

通过 HTC U12+ 与 Vive Focus 间的投屏功能,用户可突破手机屏幕的局限,使用 Vive Focus 享受手机端数百万移动应用、游戏、及视频内容的巨幕体验。

乘客模式+环视功能

为了满足用户在乘坐交通工具时使用 VR 的需求,新系统提供了「乘客模式」,可以让用户在使用 Vive Focus 时摆脱定位追踪限制。此外,通过双击电源按钮可以激活「环视」模式,该功能可以使用户在不摘下头显的情况下自由探索周围环境。

手势识别 + 6 自由度双手的手柄

本次系统更新,Vive Focus 还推出了轻手势识别技术软件开发工具包(SDK),帮助开发者打造出使用双手操作的交互应用。该 SDK 将在未来数周内面向 VIVEPORT™ 注册开发者开放。

同时,HTC 还展现了 Vive Focus 操控手柄的升级体验。利用 Vive Focus 前置摄像头和其专有的 AI 计算机视觉技术,Vive Focus 现有的 3 自由度(3DoF)手柄将可以提供 6 自由度动态捕捉般的操控体验。

无特殊配置将 PC VR 内容传输至 Vive Focus

通过 Riftcat 的优化版 VRidge 模拟器,HTC 实现了在 5GHz Wi-Fi 网络环境下将 PC VR 内容传输至 Vive Focus,无需借助任何特殊配件。得益于 Vive Focus 的高分辨率和刷新率,用户不仅可以享受到 PC VR 般的高品质效果,还可以获取 Viveport PC 端应用商店及 Steam 应用平台上的优质内容。

尾声

在年初的 HTC Vive 品鉴会上,汪丛青在接受深圳湾采访时多次提到了「大众普及」。对于大众而言,产品的最终体验怎么样是最核心的问题。

在今天的发布会上,Vive 针对消费者的需求和痛点,将现有的产业技术能力转化为尽可能好的产品体验,并为我们展示了一个手机与 VR 设备之间无缝衔接的「未来」,试图以此来转化为更大的市场认知,推动 VR 一步步真正走向大众。

汪丛青表示,未来,在教育领域、设计和时尚领域、运动领域,也许我们将越来越多看到 VR 产品的身影,「在两年前,购买 VR 的用户大多数是游戏发烧友或者是科技爱好者。但是,在未来的两三年内,VR 一定会普及得更广。」

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