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2018-05-13

Unite Beijing 2018:一场为游戏极客而生的主题盛会,看全球最大的 3D 游戏引擎 Unity 怎么玩转中国

Unity 展示了将如何从技术、广告、教育等多个层面助力中国开发者。

5 月 11 日晚,Unite Beijing 2018 于国家会议中心召开。当晚 Keynote 主题演讲汇聚了 12 位重量级嘉宾,为参会者呈现出了一场属于 Unity 2018 的技术盛宴。

Made with Unity 游戏已经运行于全球 60 亿台独立设备上,下载量高达 240 亿

Keynote 开场嘉宾是 Unity CMO Clive Downie,他表示因为创造者的存在,才使得世界变得更加美好。开发大众化,解决疑难问题与助力开发者获得成功是 Unity 研发团队秉承的三大宗旨,因此 Unity 不断通过引擎技术和功能的更新迭代,让开发者的创意得到充分发挥。

Clive 为大家分享了 Unity 最新的市场数据:在移动端游戏领域,Unity 适用全球 50% 的移动游戏开发,Made with Unity 游戏已经运行于全球 60 亿台独立设备上,而这些游戏的下载量达到了 240 亿

在 VR 内容开发方面, 69% 的 Oculus Rift 平台 VR 内容、74% 的 HTC Vive 平台 VR 内容、87% 的 Gear VR 平台内容和 91% 的 HoloLens 平台内容均使用 Unity 进行开发。目前,已有超过 25 家全球知名平台与 Unity 达成合作,Unity 开发者可以轻松地将游戏与应用部署到各大平台。

Unity 2018 惊喜不断,次世代渲染实现影视级画面表现,帮助更多创造者高效挥洒创意

接着 Unity 全球技术专家总监 Carl Callewaert 登台,为大家预告了 Unity 2018 中我们即将看到的一系列实用且令人惊喜的新功能。如全新的美术工具,下一代渲染管线,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper 和 Nested Prefabs 等。

Unity 大中华区平台部技术总监杨栋则通过细致的 Demo 演示为大家展示了 Unity 最新的可编程渲染管线功能,例如如何使用 Pro Builder 高效进行关卡设计、美术资产的快速迭代和基于 Shader Graph 和 Post Processing Stack 的特效开发。

Unity 全球内容开发专家 Andy Touch 通过比较不同时期的 Unity Demo 内容,展现了从 2015 年至今的 Unity 功能亮点,并基于 Unity 最新的实时渲染影视短片『死者之书』为大家介绍了高清渲染管线(HD RP)的功能。在 Unity 2018 中,我们将渲染技术与艺术家工作流程相结合,帮助更多创造者高效挥洒创意。

Unity 全球技术美术总监江毅冰则为大家展示 Unity 实时渲染动画电影『发条乐师』(Windup)的惊艳画面和创作细节。『发条乐师』是在艺术家和编写高清渲染流程的程序员紧密合作下完成的,充分发挥了 Unity 实时渲染的优势,让传统影视动画制作流程中难以实现的多人协作成为可能。

轻量级 Unity:核心运行时的文件大小只有区区 72KB,更小,更快,更高效

Unity 全球技术专家 Mark Schoennagel 分享了备受开发者期待的轻量级 Unity。在开发轻量级应用时,开发者时常因为文件过大,而导致下载和启动的速度过慢,进而影响性能表现。因此 ,Unity 正在不断改善以支持这些轻量级应用,让开发者创造出体积更小和启动与下载更快的项目

「我们创建了全新的模块架构,使得 Unity 应用能流畅地运行在轻量级设备和网页上。目前,基于 Web 的应用,新的 Unity 核心运行时的文件大小只有区区 72KB。 同时,Unity 也对资产管线进行了优化,进一步缩小文件的大小,更高效地完成轻量级项目优化。」Mark Schoennagel 介绍到。

Unity 与机器学习:开源 AI 工具包 Unity ML-Agents 帮助开发者和研究人员在真实且复杂的环境中训练机器代理

Unity AI 与机器学习副总裁 Danny Lange 在 Keynote 中与大家分享了 Unity 在机器学习领域的全新进展和相关应用。Unity 致力于降低机器学习的门槛并将该技术应用到游戏开发中,使得开发流程变得更加简单。Unity ML-Agents 是一款开源的 AI 工具包,它将帮助开发者和研究人员在真实且复杂的环境中训练机器代理

Danny 着重介绍了全新发布的 ML-Agents 中的新增特性 ——模拟学习,通过具体案例展示游戏角色如何根据真实的人类玩家行为进行实时模拟。除了游戏开发,机器学习技术还将应用到整个 Unity 的生态系统中,帮助开发者更加智能地完成各种优化。

同时,Danny 还介绍了 Unity 用于性能设置优化的服务 LiveTune,以及全新的推广服务 IAP Promo,以更加智能化的服务帮助开发者实现精准的优化与推广。

Unity Ads 广告服务:全球广告月展示量 74 亿次,触及终端设备达 13 亿台,推出面向中国安卓市场的 Unity Ads 解决方案

得益于 Unity 引擎的广泛使用,Unity Ads 广告服务目前在全球的广告展示量达到了每个月 74 亿次,我们触及的终端设备量也达到了 13 亿台,为了帮助更多的中国开发者实现创收,Unity Ads 大中华区客户管理总监胡敏在 Keynote 上宣布了针对中国安卓市场的 Unity Ads 官方直链广告解决方案。这一部署便捷,安全性极高的变现解决方案,无疑是为中国开发者量身定制的创收利器。

Unity 全新教育战略:面向各大高校推出「灯塔计划」,培养创新型开发人才

在引擎技术和专业服务更新换代的同时,Unity 注重教育领域的发展,着眼下一代创新型人才的培养。Unity 全球教育总监 Anuja Dharkar 为大家介绍了 Unity 全球教育认证体系。

开发者可通过多种官方渠道,如线上交互式教程与线下官方培训等,全面掌握 Unity 技能并获得官方认证。Unity 大中华区高级运营总监 Beeling Chua,着重介绍了 Unity 大中华区的教育战略,包括覆盖 Unity 用户全生命周期的分阶段教育体系,满足各类开发需求的课程内容和培训,以及针对各大高校全新打造的「灯塔计划」等。

Unity 如何助力中国开发者?打造更为全面的中国 Unity 业务体系

为了彰显 Unity 对于独立游戏以及在开发者社区中对女性开发者的重视,毕业于清华大学软件工程专业的独立游戏开发者王妙一也应邀来到现场,让我们感受到了属于独立游戏和中国女性开发者不一样的魅力。

Keynote 压轴登场的是 Unity 大中华区总经理兼全球副总裁张俊波,他介绍了 Unity 中国全面的业务体系,其中包含:技术支持,技术宣讲,教育,资源商店,行业解决方案,广告服务和战略级平台合作等。

接着张俊波深入介绍了本地研发的产品与服务:如 Unity Connect,能为广大开发者提供了交流与解决问题的绝佳社交平台,同时作为官方直播渠道传播最新的 Unity 引擎功能。Unity 线上商店和资源商店,则让中国开发者更加便利地享受到 Unity 的产品支持和专业服务。在未来还将有更多本地化的 Unity 服务和业务团队落地中国,助力中国开发者获得成功。(编辑:谈哲@深圳湾)

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