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2018-03-07

Unite Beijing 2018 公布三大核心主题,为开发者带来一场主题多元的技术盛宴

作为开发者的年度盛会,Unite Beijing 2018 大会将于 5 月 11 日 - 13 日在北京国家会议中心举办,来自全球的Unity 技术达人和行业精英将带来超过 70 场主题多元的技术课程,包括聚焦 Unity 次世代技术发展的重磅 Keynote 以及五大技术专场。届时,深圳湾(微信 ID:shenzhenware)将作为官方合作媒体,为大家带来最新一手报道。

据悉,今年的 Unite Beijing 2018 将带来三大更新换代的引擎功能亮点。

AI 与机器学习:开启人工智能开发新时代

人工智能和机器学习无疑是当下科技圈最为火热的主题,作为极具潜力的新兴市场,中国正逐渐掌握全球人工智能领域的主导权,对于 AI 和机器学习领域的大力投入使得相关技术正在渗透进包括工业机器人、无人机、无人驾驶汽车以及下一代的游戏开发等多种垂直领域。

Unity 作为全球知名的引擎,在去年推出了公开测试版本的机器学习代理(ML-Agents),这项突破性的 AI 工具包将帮助机器学习的开发和研究人员在 Unity 开发实际且复杂的场景中进行代理训练,从而减少技术壁垒与障碍。

今年的 Unite 大会,Unity 将公布其人工智能与机器学习方面的重要进展,并带领开发者运用 AI 与机器学习工具为游戏开发与内容创作带来全新的可能性,让开发者创造的游戏或系统变得更加智能化,并为中国快速增长的 AI 爱好者们提供了一个探索深度学习的前沿研究平台。

影视动画:高效创作实时渲染画质

Unity 2018 将成为帮助各行业创意人才实现梦想的内容创造引擎。以影视动画领域为例,Unity 在今年 1 月的美国圣丹斯电影节(Sundance Film Festival)上大放异彩。依托于 Unity 高质量的实时渲染功能以及 Timeline、Cinemachine 和 Post Processing Stack 等新增的影视制作模块,开发者和艺术家将可以充分使用 Unity 2018 来制作影视动画作品,电影特效,游戏过场动画等内容,并大大节省开发制作的时间,Unity 2018 版本中最新改进的 DCC 相关功能,也将让艺术家能更加得心应手地使用 Unity 挥洒创意。而 VR/AR 技术的运用,配合实时渲染与人工智能的加持更大大拓宽了传统影视的创意边界。

Unity 2018:新一代创作引擎强势来袭

在 Unite 大会上,来自全球的 Unity 官方技术和产品的负责人还将全面剖析 Unity 2018 版本中的多种全新特性,讲述更版本中更新换代的引擎功能的先驱技术。这些技术包括次世代的新增渲染特性,如 Scriptable Render Pipeline、Post-processing Stack v2 和 Unity Shader Graph 等;帮助开发者高效编写高性能代码的 C# Job System 和新一代 ECS; 解密新一代的 Unity 粒子系统;自定义渲染纹理特性;基于底层的Unity优化秘籍等等技术干货。


资料来源:Unite 官方平台

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