买买买!任天堂 Switch 3 月开售,这里有你想知道的一切
能将一套纸板卖到 70 美元,还引发妈妈们尖叫的,也只有任天堂了
妈妈们买了这套纸板,别忘了还得去买一套主机。
不久前,在『时代周刊』评选的 2017 年度十大「杰出产品」中,任天堂 Switch 主机力压 iPhone X 登顶,成为最受网友追捧的电子产品。
Switch 问世 9 个月销量便突破 1000 万台,已经成为北美地区史上销售最快的游戏主机。而在今天早上,任天堂又公布了一套 Switch 新的「外设」游戏硬件——LABO,瞬间引爆了朋友圈,撩得许多年轻妈妈及小青年大呼想买。
具体而言,全新的 Labo 外设其实只是一套简单的纸板,其魔力在于:玩家可通过特定的纸板剪切和拼凑,制造出钢琴、鱼竿、房子、赛车、机器人模型,再配合 Switch 设备本体及 Joy-Con 手柄,就可以体验各种富有创意的全新玩法。例如:
为什么一套纸板能达到如此惊艳的游戏效果,答案是:体感交互。
原理上,任天堂主要利用了 Switch 设备自带的体感及手柄上的 IR 红外摄像等功能,对特定纸板进行感知(纸板上会有一些反光部件,IR 摄像头就是通过计算这些反光,来触发相应的功能),再在游戏中进行反馈,从而完成整个交互。
例如在钢琴模型上,不同按键背后均有镜面反光条 ,Switch 可以通过反光,感知到纸模上零件的移动,来确定游戏内的音符。
这确实是一种颠覆了传统游戏主机的玩法,并且能让用户体验到手工制作和虚拟游戏的双重乐趣,而体感交互则能赋予用户更富沉浸感的游戏体验。
回过头看体感技术的发展,其实一路上都是与游戏息息相关,并且催生了不少火热的电子单品,如最早的 Kinect、Xbox One 及 Wii。
然而近年来随着手机游戏的快速发展,轻度游戏已经逐渐从主机及掌机界分流,导致硬核游戏被贴上了「小众」的标签。在过去的几年中,在被智能手机逐渐挤压市场的游戏主机这条路上,任天堂走的十分不顺。
回想一年前 ,WiiU 游戏机的失败带给任天堂有史以来最大的亏损,被讥讽为任天堂史上最失败主机,甚至后来有媒体发文建议任天堂只做软件。因而 Switch 的推出曾备受质疑,其对于任天堂来说更像是一次孤注一掷的赌博。
幸而 , 赌对了。
然而在 Switch 销量持续渐涨的背后,消费者的好奇心也没那么容易持续。在销量触及天花板之前,任天堂依然需要用完全不一样的新奇玩法来吸引消费者,以保证这款产品的热度。
而这次 LABO 的推出,成功将 Switch 的受众范围从「硬核玩家」推向大众,男女老少皆宜。尽管售价不便宜,但年轻的妈妈与热爱游戏的硬核青年们,均在纷纷高呼要为这套玩具打 Call。
或许,任天堂这次又赌对了。(作者:谈哲@深圳湾)