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端午节期间,恰逢 uSens 的三位创始人 CEO 何安莉、CTO 费越、COO 时驰齐聚深圳,深圳湾夜话在假期加开了一场活动,组织了一次创业小聚,和大家一起聊聊:移动 VR 中的人机交互。
上周,新锐 VR 创业团队 uSens 宣布获得千万级 A 轮融资。
端午节期间,恰逢 uSens 的三位创始人 CEO 何安莉、CTO 费越、COO 时驰齐聚深圳,深圳湾夜话在假期加开了一场活动,组织了一次创业小聚,和大家一起聊聊:移动 VR 中的人机交互。
期待我们能在虚拟世界与现实世界自由切换中,度过一个不一样的端午节。
1. 关于手势识别
两周前的「深圳湾夜话」,我们曾经聊过手势识别技术(活动: Google 手势控制的智能手表和背后的 Project Soli 技术,活动精华报道:聊聊那些能实现「隔空操控」的黑科技)
要点:目前,手势识别技术的主流方案有光学和穿戴,非主流方案包含雷达、磁力、肌肉电、电磁波等。基于光学的手势识别技术,包括三种,按简单到复杂的程度进行排序为:二维手型识别、二维手势识别、三维手势识别。主要应用的产品有:已被 Google 收购的印度公司 Flutter 通过静态手型控制视频,来自以色列的团队 PointGrab 通过动态手势操控电脑。三维自然手势追踪的典型团队就是 uSens。
2. 关于 uSens 的新一轮融资
几天前,uSens 宣布获得千万级 A 轮融资(报道:A 轮融了 2000 万美元,uSens 打算怎么啃下移动 VR 市场?)
要点:高端玩家伺候得再好,VR 最多也只能是高级游戏机,要让 VR 成为手机一样的「下一代移动计算平台」,就一定要解决移动交互的问题。手势识别、位置跟踪、VR/AR 结合将是激发移动 VR 市场潜力的关键。
3. 关于 uSens 对人机交互的理解
自从上世纪 80 年代 PC 机出现并迅速发展和普及以来,交互就成为连接虚拟与现实两个世界的重要环节。而 VR 把这种交互的需求提升到了更高的层次。在 WARE 2016 新硬件生态大会上, uSens 中国区总经理张宏从交互中的表达与理解角度与我们讨论了虚拟现实中的交互话题。(回顾:从人迁就机器到机器理解人——自然的交互和两个世界的连接)
uSens 目前的努力方向,主要在头部跟踪、3D 自然手势识别以及虚拟现实和增强现实的结合上,旨在更好地实现人、虚拟世界和现实世界的连接。
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具体地址是在哪?查不到了现在。。。