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评测汇总:淡出 VR 七年,Valve 用一台 $1,059 头显重新入场
高昂定价背后的底气究竟来自哪里?
2025 年 11 月,Valve 停产了 Index,并确认没有新的第一方 VR 游戏在开发中。当时看起来,这家做出过《半衰期:爱莉克斯》的公司,已经悄悄从 VR 牌桌上离席了。
在 Meta 收缩、AR 抢走风头、整个品类被唱衰的当口,Valve 却又带着 Steam Frame 重返了这个目前并不被看好的市场。
1059 美元起,自带一个插在 PC 上的无线串流适配器,运行 SteamOS。它没有去追轻量化和日常佩戴的潮流,而是选择了一个也「更 Valve」的方向:把 PC VR 从线缆里解放出来,然后把 Steam 库塞进去。
体验稍后,参数先行
Steam Frame 是 Valve 自 2019 年 Index 之后的第一台头显,也是它第一次把 VR 做成「能脱离 PC 自跑」的无线一体机。
它重 440 克,采用前后分体设计:前置镜组与计算核心,后脑勺一块弧形软垫电池做配重。
正面是两块 LCD Pancake 镜片,单眼 2160×2160、最高 144Hz、约 110 度视场,并内置眼动追踪做凹渲染。

△ 图源:Tom's Hardware
算力来自骁龙 8 Gen 3,搭载 16GB 内存 + 256GB 起步的存储,并支持 microSD 扩展。
运行的是移植到 ARM 的 SteamOS,而非 Deck 上的 x86 版本,内置兼容层支持运行老游戏。
核心的无线串流功能依托于一个专用的 6GHz Wi-Fi 6E 接收器,把 PC 上的 Steam 游戏低延迟地串到眼前。
控制方面,手柄则几乎照搬 Meta Quest 的布局,只不过多加了几个按键和一个十字键,支持操控非 VR 游戏。单次续航为 40 小时。。

△ 图源:Tom's Hardware
每台 Frame 都附赠了被誉为销量标杆的《半衰期:爱莉克斯》的 standalone 版本,此外还有一个 59 美元的配件包(含手带与顶部头带)。
Valve 的设计师 Lawrence Yang 对它的定位只有一句话「Steam Frame 首先是一台无线串流头显。」
光用参数很难评价这款产品的表现。我们搜集了首发后多家媒体的一手评测。
佩戴舒适度,难得的共识
对于主打游戏方向的 VR 头显,长时间的佩戴对舒适度要求自然是要放在首位的。
好消息是,我们搜集了近 10 家外媒的评测,对于佩戴舒适度体验得到了近乎一致的好评。
从设计上来看,Steam Frame 440 克分体设计把电池压在脑后、与前置镜组配重,头显几乎不会前坠或卡鼻梁,连续数小时佩戴也少有压痕。
The Verge 在三周的体验后,称它是「戴过最舒服的头显」;Engadget 也说不戴眼镜时「容易忘了在戴头显」。

△ 图源:CNET
唯一的共性短板是在佩戴眼镜时的体验,Ars Technica 与 Engadget 都提到,即便用上随附磁吸垫片,镜架仍有明显的顶压感,只能指望第三方处方镜片。
不过在外形上,Engadget 直言它「毫无歉意地像老式 VR 硬件」,比起 Meta 泄露的下一代产品显得过时。
无线串流,核心卖点亦是软肋
讲完了参数和佩戴体验,接下来看一下这台设备主打的卖点:无线串流。
先给出结论:无线串流的表现是这台头显最没有争议的好评。
Valve 搭配的专用 6GHz Wi-Fi 接收器能与家庭网络协同择优,把 PC 上的 VR 游戏无线串到眼前,延迟普遍在个位数到十毫秒,稳定性远好于依赖普通 Wi-Fi 的竞品。
专注于 PC 游戏评测的 Rock Paper Shotgun 说隔着两堵墙才勉强察觉延迟,Engadget 也表示串流《Control》时的表现也相当稳定。

△ 动图素材来源:IGN
注视点流式传输技术能够自动优化注视区域的细节,让图像质量达到原来水平的 10 倍以上。

少数保留意见集中在初次配对上,Ars Technica 提到偶尔要重启串流才能连上;The Verge 则在客厅环境遇到了严重掉帧的问题,头显没能自动在 dongle 与家庭 Wi-Fi 间切换,整屏桌面串流时还会丢掉透视画面。
不过网络环境本身比较复杂,而且后期也能通过多项手段进行优化。
软件完成度,距离成品尚远
软件完成度是大家分歧最大的地方,目前普遍的共识是「距离成品尚远」。
SteamOS 这次跑在 ARM 芯片而非 Deck 的 AMD 上,这注定了原生 VR 游戏兼容方面会有不少的坑。

△ 图源:Ars Technica
Ars Technica 列得很具体:部分游戏直接卡在启动环节,还有些游戏频繁出现显示问题,甚至还有应用直接崩溃的 bug。
The Verge 直接吐槽道「每天用都像 β 测试员」,虚拟物体和声音会凭空消失。
作为一款备受期待的设备,Engadget 表示,即便是 2026 年了,面对的仍是过去十年的同一批 Steam VR 库,除了重制的《半衰期:爱莉克斯》,没有新作开路。对比 Switch、PS 等新品的发布基本伴随着大作护航,多少有些诚意不足。
此外,续航(尤其是独立运行的游戏)性能也被反复提及:Rock Paper Shotgun 实测满电跑 Alyx 只能撑一个小时,Eurogamer 认为独立体验「不够成熟、时好时坏」,Ars Technica 则给出了一组离谱的数据:骁龙 8 Gen 3 跑《Returnal》在 720p 低画质下仅能达到 9 帧。
不过,相比于无线串流方面的个别糟糕表现,软件方面,后期打磨显然更加容易。不过对于游戏玩家而言,是否在当下要入手,这一点必须得提前考虑清楚。
性能与定价,高价之下的取舍
体验方面基本讲完了,接下来就到了购买决策的最后门槛了,也就是价格。
Steam Frame 起售价为 $1059 起(折合当前人民币 7100 元)、1TB 版 $1299(约合当前人民币 8700 元),作为对比,几乎是顶配版 Quest 3 的两倍。

毫无疑问,这差不多是这款设备的最大短板,PC Gamer 的总结最干脆——「除了价格,它没有硬伤」。
Ars Technica 认为核心 VR 体验与几年前的 Quest 3 太过相似,而多出的几百美元实在难以说服普通玩家去剁手。
Engadget 对于高定价的解释是存储器涨价的「RAM 危机」,当然,这是当下电子消费产品普遍面临的困境。需要提醒的是,彩色透视需要额外花费 149 美元购买配件,充电头也需要 29 美元另购。

此外,也有外媒提到画面相对于 Quest 3 没有代际的飞跃,而且扬声器低音偏弱,相对于之前的 Index 算是退步了,而且没有 3.5 毫米的接口,想要使用耳机来提升体验的话,只能走 USB-C 的转接方案。

湾里简评
Counterpoint 近日发布了最新的 VR/AR 市场数据报告,今年二季度,VR 头显出货同比下滑 18%、环比下滑 16%,AR 设备却大涨 138%,Meta 仍以约 54% 的份额占住 VR 大头。


毫无疑问,这两年 VR 市场基本都在持续萎缩,而 Valve 偏偏用一台高达 $1,059 起、软件还没打磨完的头显逆势入场,不得不说,底气还是挺足的。
八家外媒的共识很明确:它工程上确实惊艳,舒适度与无线串流思路都领先,PC 串流体验几乎一边倒地叫好;但仍需打磨的内容体验、单色透视、平淡且缺低频的扬声器,以及近两倍于 Quest 3 的定价,怕是会劝退不少消费者。
当然,如果你是一个重度的 VR 和 PC 玩家,基于 Arch Linux 打造的 Steam OS 能够通过 Proton、 FEX、 Lepton 三层兼容技术来运行 x86 Windows 游戏、Linux 程序甚至侧载安卓 APK 还是能让你获得比其他市面上主流的几个 VR 设备更多的游戏乐趣(前提是 Valve 能够再精心打磨下这个明显还没成熟的系统),这或许也是 Valve 敢定这么高的价格的底气来源。

△ 图源:CNET
无论如何,Valve 敢在这个正在持续萎缩的市场重返赛道,证明它赌的并不是这一代的销量,作为全球最大的游戏平台,Valve 庞大的游戏数量能够提供其他主流 VR 设备最为迫切需要的体验内容。至于 VR 这条赛道会不会因它的出现回暖,还得看后续几轮系统更新和那批原生 ARM 游戏能不能跟上。
题图:CNET
编辑:陈述 / 深圳湾
