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2022-10-26

在元宇宙世界里挥臂、下蹲、提膝,消耗卡路里

Meta 和 Pico 带给了我们很多挥舞上肢的健身游戏,我们还想动动腿

这两天和朋友讨论了一个话题——扎克伯格的元宇宙化身终于有腿了。

英文词组「have legs」除了单词本身的意思之外,还有多层含义。有腿,延伸为走得快、站得住脚。但在 Meta 的语境,就是单纯的直译「有腿」,意指:

过去只有上半身,现在终于有了下半身。

其实,一些外媒在谈论这件事情的时候,还引用了「have legs」的另一层含义:故事未完待续,你还可以期待后续报道。

比如《泰晤士报》、《星报》、《Vox》的这几个标题就很耐人寻味,在评论 Meta 的技术进步同时,也对元宇宙的未来表达了担忧:

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很多国内媒体在报道同一事件时采用了直译的方式,虽然无可厚非,但总还是少了那么一层意思。

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有腿,也就有了下文。一语双关。小扎在表达了元宇宙的雄心壮志后,今年迫不及待地在 Meta Connect 2022 大会上展示了多项成果。

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为元宇宙化身添加了下半身,这是一项备受期待的功能,就像我们期待虚拟人有表情、有情绪一样,它让虚拟世界更加真实。

但限于技术因素,打造双腿要比想象中困难得多。主要原因在于,目前 VR 设备只能跟踪上半身的肢体运动,比如上肢运动、面部和手势。即便是戴上号称全球最先进的 VR 设备 Meta Quest Pro 也仍然没有腿。

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那小扎的双腿怎么来的呢?Meta 解释说,他们使用的是预测性 AI 模型,根据上半身的动作猜测双腿在做什么,进而预测整个身体的位置。

这项技术还没有其他 AR/VR 硬件制造商能够做到这一点,并且仍然还在优化阶段,预计开发者要等到 2023 年,才能在游戏和应用中实现下半身的动作跟踪。

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去年被 Meta 收购的 Supernatural 在会上展示的 VR 设备对于提膝动作的追踪,看起来也是采用了类似的模型。

视频中,佩戴者的下肢并没有任何其他传感装置,但他提膝的动作依然能够通过 AI 算法被追踪到。

而过去,佩戴者只能用上肢挥舞手柄去撞击眼前的飞石。

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有趣的是,在几乎同一时间发布新品的国内 VR 企业 Pico,却走了另外一条「硬」的路线去解决「腿」的问题。

为了丰富体感类运动游戏的体验,Pico 发布了一款 3DoF 体感追踪器

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作为 Pico 4 的配件,它内置传感器,使用时绑在膝盖上,就可以做到对下肢动作的捕捉,频率达 100Hz,毫秒级响应。

追踪器的其他素质也符合穿戴设备的基本要求,重 22 克,续航时长为 40 小时。

发布会上演示了佩戴体感追踪器试玩新款全身式体感游戏《闪韵灵境》,体感追踪器未来也将开放给开发者,用以开发更丰富的应用产品。

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相比之下,Meta 的算法方案看起来体验更加自由,无拘无束;但 Pico 的方案或许在精度上更胜一筹。横评之前,我们还不能轻易下结论。

值得一提的是,Meta 此次也带来了一款配套硬件——Meta Quest 2 Active Pack,以 69.99 美元的套装价格发售,套装内的软垫、腕带、指节带,都是提升运动体验而设计的。

与 Pico 自己做配套硬件的思路不同,Meta 此次启动了 Made for Meta 计划,旨在发动第三方硬件厂商的力量,为其 VR 头盔带来更多配件。

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1-Meta_Quest_2_Active_Pack

两家公司的「健身」路线有很多相似之处:无上限地引入游戏化的健身应用,推出配套的硬件配件,还有一点也非常重要,即基于 VR 健身场景的体能监测算法。

Meta 通过系统级应用 Quest Move 实现对健身体征数据的监测,包括训练进度、消耗的卡路里、运动时间和强度等,很像是带有运动监测功能的智能手表。

Meta 还计划通过 Fitness API 共享 Quest Move 的实时健身数据,帮助开发人员为自己的应用解锁更多个性化的体验。

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Pico 也自研了 Calsense 体能监测算法,能够根据使用者的身体数据、运动轨迹,计算出活动过程中的卡路里消耗量。

同时,Pico 还打通了 iOS 端的健康 App 数据,同步接入至 Pico 4。在个人运动数据管理界面,还设有如运动成就之类的激励奖章,以及好友积分排名。

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FitXR 的首席执行官 Sam Cole 曾在 SportTechie 的一次采访中预测了 VR 健身追踪未来的发展走向。

很快我们就能从 VR 头显中获得全身的位置数据。目前,我们只能从头显和手柄中获得头部和手部动作数据,然后通过 AI 推断出全身运动。未来,伴随着 AI 不断地进化,新的头显也将通过摄像头获得更多的传感信息,这也将加速 VR 设备对于全身动作的追踪。

在 Supernatural 的广告片中,一位 77 岁的居家健身的老太太 Linda 佩戴着儿子送的 Quest VR 头盔,眼前是「超自然」的沉浸画面。

她伸展上肢、挥舞手柄、下蹲、提膝,尽情享受着健身带来的满足。

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老太太说:

Move with purpose gives me purpose to move.

创造元宇宙数字世界有一条潜规则,即每一位数字化身都是从物理世界转化过来的,转化过程应尽可能少的避免丢失。

数字人不仅要有腿,还要有表情、动作、情绪,以及物理世界中因为燃烧卡路里而带来的满足。


主笔:周森 / 深圳湾

编辑:陈述 / 深圳湾

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