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2021-12-21

2022 年走向海外,众筹仍是产品验证的第一站

在即将开启 2022 年的时刻,我们想用几个典型的众筹故事,唤起那些有想法的创作者们的热情,并最终勇于创新、将奇思妙想变为现实。

前不久,22 岁的 B 站顶流 UP 主何同学耗资 6 万元自制了一个升降办公桌——AirDesk,不仅能为设备无线充电,还能够提醒喝水和下班。

这个爆火出圈的「产品」被何同学称为是「苹果放弃的产品」,想法很酷,产品原型也很酷,但几乎没有量产的可能。

于是更是好动手的极客,将 AirDesk 的成本进行了一番优化。比如,用 1699 元的投影仪代替 4 万多的透明显示屏,点亮桌面,用 59 元的人体传感器替代摄像头和图像识别算法,检测久坐,等等。最终做出了成本只有十分之一的平替版——AirDesk SE。

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其实,无论是顶配版还是平替版,像何同学这样的创作者都在通过一个视频,讲述着产品的创意来源、设计思路,并对产品功能进行了一番演示,然后收获了成百上千的网友反馈。

如果他们可以更进一步,将这样的创意想法发布到众筹网站上,则不仅可以验证想法,还有可能获得一笔项目的启动资金,让想法变成现实,甚至让更多的人能够用到你的产品。

> 延伸阅读:独家:Kickstarter 收入逆势上涨,盘点 TOP25 众筹项目带来的启发

作为全球最大的众筹网站,自 2009 年初建以来,Kickstarter 已经支持了超过 20 万个创造者实现想法。Kickstarter 不仅是验证想法、为量产筹集资金的渠道,还是产品走向世界的首选阵地,尤其是对于中国硬件团队而言。

在即将开启 2022 年的时刻,我们想用几个典型的众筹故事,唤起那些有想法的创作者们的热情,并最终勇于创新、将奇思妙想变为现实。

在 Kickstarter 上获得众筹成功的中国项目团队清单里,MOAI /「魔岩」是一个不那么起眼的项目。

MOAI 是一款为礁岩水族爱好者打造的机器人,可以自动清洁水族箱玻璃上的藻类,用户通过 App 可以远程随时查看水族箱里的一切。

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产品创意要追溯到 2015 年的「鱼缸机器人」,项目当年入选 HAX 硬件加速器,进行市场探索和产品设计,在旧金山发布了第一代概念样机。

2016 年夏天开始在珊瑚爱好者社群预热,准备众筹,但因为导航算法不理想,团队决定重新设计机械电子架构,上线推迟。

经过多次的技术验证和迭代优化后,终于在 2017 年底登上众筹平台。但因为 MOAI 的市场定位非常小众,只收获了 1000 台订单。

众筹完成后,团队花费不少时间根据用户反馈进行设计调整。产品原本在海思平台上开发,赶上贸易战和新冠,采购不到芯片,只好更换新的平台重新开发测试,发货推迟。

MOAI 创始人尹航告诉深圳湾,产品处于雏形阶段,通过众筹可以验证市场,募集第一批生产所需要的资金,获取目标用户反馈。有备货要求的电商平台如亚马逊显然并不适合。

其次,MOAI 的用户是珊瑚水族箱爱好者,主要是集中在欧美,所以我们没有选择国内的众筹平台。而 Kickstarter 是一个面向全球的、成熟的、有信誉的、有关注度的平台,很适合像 MOAI 这样的团队。

在谈及这些年众筹的变化时,尹航总结到,随着众筹平台的用户越来越多,过去众筹破百万美金的硬件项目可以成为现象级的众筹神话,但如今已经屡见不鲜。

同时,随着产品众筹的生态系统越来越成熟,第三方的服务机构也越来越多,几乎覆盖了众筹的每个环节,从视觉传达、文案策划,到公关广告、仓储物流,硬创团队能够更加专注于产品与用户

除了初创企业,近几年有不少成熟公司通过众筹把部分新品推向市场,比如佳能、乐高、Bose、360 和一些我们熟悉的小米生态链企业。

在尹航看来,与其他国际主流产品众筹平台相比,Kickstarter 用户中有非常多 DIY 爱好者,所以特别适合中国的创客类硬件项目出海,但上线前要在产品和供应链上做好充分准备,避免发货延期或者设计大幅改动

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△ MOAI:水族馆机器人 | 众筹链接:https://dwz.date/fjTS

> 延伸阅读:深圳准 90 后设计师 HAX 变形记,鱼缸机器人 AquaTrek 团队故事

创客项目是 Kickstarter 上最受关注的项目品类之一,2017 年登录众筹的 CrazyPi 在嵌入式平台上搭建实时音视频传输机器人,做了树莓派做不到的事,吸引了国外大批极客以及机器人开发者的强烈兴趣。

国外有个年轻的爸爸,他希望用我们的 CrazyPi 开发板做一个实时导航系统,用于教他的小孩怎样爬行。

创造者 Bred 有个「疯狂」的想法,想让 CrazyPi 做 IoT & 机器人领域的主板之王。

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它不仅具备实时音视频传输以及 SLAM 测绘功能,还要支持更广阔的应用空间,这就需要大量扩展模块以及开发资源的支持。

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一款机器人产品需要用到不同的功能模块,但不少机器人开发套件的模块价格昂贵,而且接口不统一。Bred 为了让开发者更加方便地做出产品,提供了大量功能模块,包括扬声器、气压计、摄像头、小车主板、万向节等模块。

也恰恰因为产品设计的复杂度和难度,加上众筹量并没有达到预期,在随后的一两年时间里,Bred 开始被发货的问题困扰。一来,模块采购和物流等待耗费了大量时间,CrazyPi 的发货时间一度延长到了众筹成功后的第三年。加上元器件价格上涨,CrazyPi 的实际成本也比发起众筹时要高。

但好在后来在加拿大学习的机会,让 Bred 意识到,其实他的受众——主要分布在欧美国家,他们对于发货时间的容忍度是非常高的,因为他们已经习惯了电商物流有时候长达一个月的送货时间。因此,从某种程度上,众筹更适合国外人的购物习惯

众筹 30 多天,筹集资金 45 万元,虽然 CrazyPi 这个小项目对于 Bred 来说只能算作是一个让人「一时爽」的尝试,但却给 Bred 带来了很多额外的回报。比如,让他认识了很多热爱创造的极客,还有几位常常在 Kickstarter 上买买买的众筹的忠实拥趸。他的团队最终被收购,对他来说也是一个完满。此外,众筹的标签出现在履历里,这对他的海外求学生涯也很有帮助。

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△ CrazyPi:机器人 DIY 套件 | 众筹页面:https://dwz.date/fjTW

延伸阅读:在嵌入式平台上搭建实时音视频传输机器人,这个团队做了树莓派做不到的事

在众多走向海外众筹的中国项目里,Snapmaker 就是「别人家的孩子」。

2017 年,首款产品 Snapmaker Original 登陆Kickstarter,获该平台史上 3D 打印类项目第三的成绩。

2019 年,第二款产品 Snapmaker 2.0 再战 Kickstarter,众筹仅 30 天就获得 785 万美金支持,成功打破 Kickstarter 平台科技类产品众筹金额的历史记录,成为当年的科技类目第一名,至今仍位列 3D 打印类目第一。

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△ 图:Snapmaker Original 入门级三合一 3D 打印机,集 3D 打印、激光雕刻与 CNC 雕刻与切割为一体。

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△ 图:Snapmaker 2.0 模块化三合一 3D 打印机。桌面级多功能创意工坊,超强的拓展性,创造无限可能。

延伸阅读:

通过两次众筹的经历,Snapmaker 发现众筹这件事发生了一些变化:

首先,众筹更加规模化和产业化了

众筹早期还是一个比较小的圈层,更像社区。众筹成绩也没有现在好,每位用户付出的成本不会太高,200-300 美元已经算是一笔比较大的金额了。发展到现在,海外众筹的规模不断扩大,趋向电商模式在运作。

第一次众筹 Snapmaker 的参考对象主要是海外团队项目,现在可以看到很多中国团队众筹也非常专业;同时也观察到成熟品牌也在进行众筹。

其次,众筹支持者(Backers)期待更高了

以往的众筹公益性质更强。只要你有优秀的想法,哪怕只有一个粗略的想法,甚至是草图,也会有用户纯粹地给予支持,同时自己也参与进来为赶紧产品提供建议,把创意的想法实现落地。以往支持的用户有收不到货的心理预期。

但现在的很多众筹用户更像普通消费者,期望付钱后你能如期交付,甚至越快越好。甚至如果有的公司拿现货到众筹平台上,只要是好的产品,能如期拿到手,消费者也会买单。也会有用户将众筹收货后的产品和成熟的产品比较,如果不够满意,也会有心理落差。

再次,众筹的门槛和难度也在不断提高

从平台上看,随着众筹圈层不断扩大,众筹平台的规定和限制更加严格。比如现在规定团队介绍的部分必须说明地点,拍摄成员照片,审核过程中也需要视频确认本人。另外对内容更新和收货保证也提出了要求。从成本看,需要投入更多的时间、金钱和人力成本在营销和内容上,现在很多众筹项目有专业的运营和广告团队在做,而以往众筹项目介绍,包括视频质量都是比较粗糙的。

这些变化在 Snapmaker 看来是双刃剑。一方面,用户的期待值更高,成本和难度提升。除技术问题外,增加了时间、人力和资金成本,不利于真正需要资金支持的初创团队众筹成功;另一方面,越来越多团队和产品的涌入也提升了创造者的竞争意识,逼着大家往前跑,相互学习,这也是一个良性循环

他们为支持者创建了多个小组和论坛,与他们交流想法和获得反馈,与他们分享早期的产品原型,甚至与支持者一对一地建立了真正的联系。与社区深度互动,这是 Snapmaker 获得众筹排行第一的成功原因。
——Kickstarter 国际项目高级总监 Heather Swift Hunt 对 Snapmaker 的盛赞
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△ Snapmaker 最新上线的 10W 高功率激光模组,强化了激光切割和雕刻能力,采用偏振分光镜合光技术,使其速度更快,质量更精细,支持材料更丰富,而自动对焦和摄像头一键预览功能能够带来更便捷的加工前体验。(新品详情

在经历两次众筹后,Snapmaker 已经是一家相对成熟的公司,在 2021 年宣布完成数千万元 A 轮融资,新一轮融资也正在计划中。虽然这个阶段的「企业」希望把产品带给更多的人,影响更多的人,但当时的初创团队和早期 backer 仍是 Snapmaker 创立的基石。

而有了两次众筹搭建的基础架构,Snapmaker 在面临疫情和贸易战的双重挑战下,也能有更多的信息来源支持做预判和备用方案。那些看重 Snapmaker 做事风格和技术能力的供应商,有望为他们带来更多合作,而这些合作基础也让 Snapmaker 能够更灵活地选择供应商,从而平衡不同的物流方式。

胡桃科技的创始人兼 CEO 彭奕亨最早的众筹经历来自一款名为 SPECTRA 的电动智能滑板。

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△ SPECTRA 滑板 | 相关阅读: https://www.shenzhenware.com/articles/11625

现在,他的业务已经开始切入到不同品类产品的 DTC 出海服务,同时,他还担任 Kickstarter 官方大中华区战略顾问——并不是雇员,而更像是一名大使。

彭奕亨认为,品牌创业者需要学会用新视角观察和思考用户价值、商业成果和产品成功三者之间的关系。这也成为他在主业之外做 Kickstarter 公益事业的主要驱动力。

近日,彭奕亨联合前海孵化器 BayPower 组织了一场 Kickstarter 年终聚会,把一场线下活动当做一个产品来设计,整个过程让他兴奋不已。

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在到场的 150 多人里,不乏有打着「前大疆」、「港科大」、「松山湖」标签的老朋友,还有不少来自不同国家在深圳创业的外国创业者。在摩天轮等前台标志性建筑的包围下,在星光点点的夜色映衬下,与会者开怀畅谈。

在「开放麦」的分享环节,蚯比、峰米、PlusBot、KIRI、CINERA 等品牌代表讲述了他们的众筹经验和品牌出海计划。会场没有评委,大家平等且互相尊重,就像 Kickstarter 上的 Creator 和 Backer、产品品牌方和用户之间的关系一样。

2021 年是 Kickstarter 历史上最好的一年,实际上,自疫情后的 2020 年整个众筹业务就在增长。彭奕亨为我们总结了几个新的现象和趋势:

1、很多从众筹起家的品牌选择继续使用 Kickstarter 来发布新品,到了聚集势能、厚积薄发的时候了。

比如户外储能电源品牌 EcoFlow 正浩创新,几乎每次新品都在 Kickstarter 上发布,每次的众筹成绩都打破自己的记录,今年这次更是打破了整个 Kickstarter 平台的全年记录,达到了 1200 万美金。

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2、很多消费电子厂牌和强电商品牌(亚马逊)也在通过众筹的方式为自己的新品试水,然后逐步建立起自己对于海外线上营销和产品运营的全面认知。

比如亚马逊上的宠物电子产品头部品牌 DogCare 逗爱,在出货总量已经达到 180 多万台的基础上,第一次尝试在 Kickstarter 上发布了一款具有创新性的智能宠物电推剪产品,快速建立起了团队 DTC 运营的能力。

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3、平台服务商也从单纯的众筹项目运营,逐渐拓展到做投放增长、独立站代运营、甚至往上游供应链的产品服务。

当晚活动的开放麦分享者 Honey Shenzhen 的张宇冰,Oto1 的宋丽和 Next2Market 的佐潇都从不同的视角提到了产品品牌从零到一、从众筹到独立站再到全面的品牌建设这条路径上的见解,他们本身作为服务商也不仅仅只关注众筹这一个部分。

Kickstarter 的初心就是为有创意的项目提供来自群体的资金,平台用户原本就以尝鲜为主,所以,创新性从来就是对每一个项目的基本要求

中国品牌始终是 Kickstarter 重要组成部分,在 2021 年设计与技术品类的 TOP 10 众筹项目中,有 7 个来自中国。其中包括 EcoFlow、Elegoo、YesWelder、Bluetti、Polaris、Gamma、xTool。

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最新数据显示,2021 年一共有 959 个项目来自大中华区,共筹得了 9500 万美金,平均每个项目约融得 10 万美金。这些数字都足以证明中国品牌在创新性方面有不容忽视的地位。

Kickstarter 平台上有数千万的 Backer 是这些品牌海外尝鲜用户的主要来源。随着越来越多品牌成功跨越了尝鲜鸿沟,突破到了更为主流的大众市场,以及众筹服务商的业务边界拓展,必然会出现更多快速突破鸿沟的产品品牌公司。选择在 Kickstarter 上首发产品的云鲸 Narwal 就是最好的例子,这样的例子还有很多。

并且,这个势头才刚刚开始。未来,中国品牌除了硬件产品之外,还将会有更多的文化输出、审美输出、国风游戏和文娱产品的输出,共同成就中国品牌的全球影响力。

2022 年,等你们绽放精彩!


主笔:陈壹零 / 深圳湾

编辑:陈述 / 深圳湾

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