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2018-05-08

从 C 端转向 B 端,Kinect「复活」后的模样你喜欢吗?| Build 2018

Kinect 没有死,它只是换了条赛道。

今年 1 月,微软旗下的体感设备 Kinect 宣布正式停产。

然而,在今天凌晨的 Build 2018 大会上,Kinect 的命运出现了反转,我们惊喜的发现 Kinect 更换了一条赛道,再次回到大众的眼前:

微软正式宣布了一项名为 Project Kinect for Azure 项目,其实体为一款浓缩版的 Kinect 传感器模块,采用更小的功率(只有 225- 950 mw)封装,同样配置有摄像头、红外传感器、TOF 深度传感器等等。

该传感器分辨率可达 1024* 1024 (Xbox One 传感器的分辨率只有 640* 480 ),并且搭载了一个可以提高日光下性能表现的全局快门。性能的提高大大扩宽了这款传感器的可适配性,能帮助开发者更好利用环境智能创造出丰富多彩的应用场景。

「我们希望为产品提供最好的空间感知、人体追踪、物体识别等传感技术,并制造最少量的干扰噪音。」在发布会现场,微软 CEO Satya Nadella 如此诠释新一代 Kinect 的目标:「在 Kinect 的传统功能的支持下 ,Project Kinect for Azure 将为从事人工智能相关的开发者赋予全新的应用脚本。」

微软 CEO Satya Nadella 在发布会现场

新一代的 Kinect 传感器阵列将会继续应用于微软正在研发的第二代 HoloLens 产品中,使得其能更加精准的感知物理世界,以凝视、手势和语音的形式进行信息输入,并以 3D 全息图和沉浸式空间声音的形式输出。

会后,微软 AI 感知与混合现实部门负责人 Alex Kipman 在 Linkedin 上发布了一篇博文,详细阐述了 Project Kinect for Azure 项目背后的故事。

Alex Kipman 在 Linkedin 上发布的博文,来源:Linkedin

Alex Kipman 在博文中强调道,Project Kinect for Azure 之所以独特且能引发广泛关注,除了更低的功耗、更高的传感器精度,以及更低的应用成本外,更在于新款 Kinect 传感器模块能与 Azure AI 服务深度结合,这点将对开发者产生积极的意义:

「Kinect for Azure 项目能让开发者更好地利用微软强大的机器学习、认知服务和 IoT 技术,可以预见这将大大促进微软和生态伙伴、开发者间的合作关系。基于集成了越来越多传感器的 Azure AI 服务,将会催生出针对各类场景的 AI 解决方案。

我期待知道开发者们将会如何利用它来创建实用、智能和有趣的解决方案,相较以往 Kinect 将会跨越更多个行业和场景。」

从 Alex Kipman 的博文表述中可以看出,在过去短短 4 个月内,Kinect 已经正式从一种面向 C 端消费者的终端设备,转变成为面向 B 端企业及开发者的开放性工具

曾经作为 Xbox One 外设硬件的 Kinect

这种应用市场定位上的急剧转变,一方面固然与 Xbox One 销量持续低迷,导致 Kinect 停产有关;另一方面则与微软在今年 Build 大会上重点展示的 Azure IoT Edge 战略转型紧密相连

Azure IoT Edge 是微软今年重点推进布局的一步棋。Satya Nadella 在大会上提到,到 2020 年,全球将有大约 300 亿个连接设备,每个人每天大约会产生 1.5GB 数据,而智慧城市和智慧工厂的出现将会极大增加这一数据体量。

为了紧密布局 IoT,微软在本次 Build 2018 上一口气发布 4 款开发者套件,分别面向语音(与 ROOBO 合作推出的语音设备开发套件 )、视觉(与高通合作推出的视觉 AI 开发工具包)、无人机(与大疆联合发布面向 Windows 的 SDK),以及 AI 传感(Project Kinect for Azure 开发者模块)。

这种「身份」上的转变,或许会让曾经为 Kinect 体感游戏痴迷的粉丝们感到惋惜。但若从 IoT 行业基础构建的角度来看,未来类似的深度传感技术或许会无处不在,成为物联网基础传感体系重要的一部分,而 Kinect 这种面向开发者开源的转型,还是具备积极意义的。(作者:谈哲@深圳湾)

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