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2017-10-26

微软体感设备 Kinect 停产,但 Kinect 的核心技术已经遍地开花

曾经「最畅销设备」宣布退位。

据外国网站 Fast Company 报道,微软终于对旗下体感设备 Kinect 宣判了死刑, 停止生产该设备,库存卖完后,就不会有 Kinect 现货了。不过,Kinect 的创造者 Alex Kipman 表示,团队将继续为拥有 Kinect 设备的用户提供相应的技术支持,但开发工具的前景仍然不明确。

Kinect 体感设备于 2009 年 E3 展上首次亮相,2010 年 E3 上正式发布,在上线之初,由于 Kinect 创新的玩法和功能受到大量玩家和开发者的追捧,微软的 Xbox 游戏机也兼容 Kinect。在 Kinect 上市后的头 60 天内,微软总计卖出了 800 万台 Kinect 设备,拿下了吉尼斯世界记录中「销售速度最快的消费类设备」头衔。迄今为止,Kinect 全球累计销量约为 3500 万套。

Kinect 的创造者 Alex Kipman,他也是 HoloLens 的发明者

「Kinect 的应用无处不在,很多团队在 Kinect 的基础上做二次创新,机器人工程师、游戏设计者、艺术家们可以在 Kinect 上做出上千种应用,如果 Kinect 的停产我会非常难过。」

卡内基梅隆大学创意咨询工作室主任 Golan Levin 有些不理解微软为什么会停止生产 Kinenct,他认为,Kinect 仍支持着不少团队的核心业务。Levin 强调,Kinect 最重要的一点是,它提供了一个非常便宜的深度感知摄像头,能够让开发者基于该深度感知摄像头开发出不同的产品。

据悉,动作捕捉技术公司 Faceshift 曾经就使用了 Kinect 里的深度感知摄像头,该公司的技术曾用在『星球大战』电影中,并且 Faceshift 已经在 2015 年被苹果收购。

不过,对于微软来说,开发 Kinect 的初衷就是进一步拓展 Xbox 360 的游戏能力,使 Xbox 360 在 PS3 和任天堂 Wii 的竞争中保持优势。时任微软游戏工作室总裁 Shane Kim 曾经这样说:「Kinect 的出现意味着 Xbox 360 至少可以在市场中一直打拼到 2015 年。」

Shane Kim 一语成谶,自 2015 之后,Kinect 开始全面崩溃,甚至微软都不会在公众场合提起 Kinect 。当 Kinect 上市之初的光环褪去,Kinect 种种不足之处就会被公众放大。

基于 Kinec 的体感游戏

作为一款游戏设备,Kinect 专属的体感游戏水平良莠不齐,让那些冲着 Kinect 游戏而来的消费者非常失望。Kinect 本身的用户体验也不尽人意,虽然 Kinect 具备了语音识别和手势控制的功能,但实际操作中这些功能的表现差强人意,并且随着 Kinect 的功能越来越强大,所需要的物理空间也越来越大,这对于玩家来讲绝对不是件方便的事情。另外,在 2010 年前后,许多游戏开发者察觉到了移动端的商机,开始将资源和资金向 iPhone 和 Android 平台倾斜。

虽然 Kinect 项目被微软砍掉了,但与 Kinect 相关的技术仍然以不同的方式存在于不同的智能设备中。

微软增强现实头盔 HoloLens 就应用了 Kinect 的深度感知技术,很多笔记本里的 Windows Hello 摄像头也用到了 Kinect 的人脸识别技术。

苹果也将类似 Kinect 的技术植入了自家的设备里,iPhoneX 上的「原深感摄像头」基本上就是小型款的 Kinect。苹果通过收购 PrimeSense 公司把 Kinect 硬件缩小到手机上,而 PrimeSense 就是 Kinect 传感器制造商。

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