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2017-07-02

在这个视觉会议上,《爵迹》特效负责人和前思科专家将告诉你视觉技术如何落地

计算机视觉技术的应用,比你想象中的要广。

计算机视觉是专门研究如何让机器「看」的科学,也就是说,用摄像机和电脑代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量,并进一步做图像处理,使之成为更适合人眼观察或者机器检测的图像。

而随着人工智能的普及,以及机械设备智能化升级需求的增长,计算机视觉技术开始慢慢下沉到各行各业,将「视觉能力」赋予不同的智能设备。

计算摄像学是一门将计算机视觉、数字信号处理、图形学等深度交叉的新兴学科,但是,在计算机视觉这个大家族中一直没有什么知名度,直到光场相机在 VR 领域的崛起和电影特效技术的快速发展,计算摄像学这个小众的分支才受到众人的瞩目。

南京大学电子科学和工程学院教授曹汛

现年仅 34 岁的南京大学电子科学与工程学院教授曹汛在计算摄像学领域有着相当深入的研究,并已经获得了 29 项国际和国家发明专利授权。

2016 年,国内第一部真人 CG 动画电影《爵迹》上映,在坊间引起热议,而该电影背后正是采用了曹汛和他的团队所研发的视觉技术。曹汛介绍,「3D+技术」在获取三维模型方面实现了单次曝光同步拍摄、同时捕获 3D 模型和纹理、精度达到亚毫米级,具有传统激光 3D 扫描仪所无法媲美的「快」、「准」、「真」的特点。

据了解,目前真正能够实现三维重建这项电影拍摄技术的专家在全世界屈指可数,曹汛和凭借《阿凡达》获得奥斯卡技术金奖的 Paul Debevec 就位列其中。值得一提的是,除了影视,这项技术的应用领域还包括文物保护与重建、工业 4.0、虚拟电商展示、电子游戏等。

3D + 光场矩阵

除了影视,儿童教育领域也是一片巨大的市场。受到计算机视觉技术的浸润后,儿童玩具也开始向更加多样化的方向发展。

作为前思科中国研发中心 Video Conference Department 研发总监及架构师的潘鑫,在图像处理、计算机视觉、大规模分布式计算等领域积累了大量的实战经验。不过,潘鑫现在的身份是玩瞳 Toyai 的联合创始人以及 CTO,开始研究人工智能以及图像处理技术在儿童玩具领域的应用和拓展。

玩瞳 Toyai 联合创始人 & CTO 潘鑫

玩瞳 Toyai 采用计算机视觉和机器学习结合的方式,建立起对众多品类玩具的识别、追踪和捕捉能力。在此基础上,构筑一套全新的,将玩具融入游戏的实体交互游戏(TIG)开发引擎,帮助玩具企业、教育企业及儿童游戏相关企业开发实体互动内容。

这套引擎适合开发玩具陪伴玩耍系统、玩具百科互动系统、玩具互动游戏、玩具互动课程等内容。

玩瞳将逐步覆盖上图所示的 4 类玩具视野场景

在 7 月 5 日晚 7 点,由深圳湾、ACT Lab、东方富海联合举办的分享会上,南京大学曹汛教授和玩瞳 Toyai 联合创始人兼 CTO 将来到现场,跟相关领域从业者共同探讨视觉技术的落地和应用。如果你关心计算机视觉未来发展趋势,或者在产品开发路上遇到了技术难题,抑或是想跟在场的嘉宾和专家建立更深的合作关系,那么这次会议是你的不二选择。

活动链接:探索计算机视觉的产业化应用 | 东方富海 x ACT x 深圳湾

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