VR 不成熟又怎样?已经有人在靠「体验馆」捞钱了
现实世界的 showgirl 不是我的菜,偌大的虚拟世界更值得探索 - ChinaJoy VR 侧记
与 ChinaJoy 同期举办的国际智能娱乐硬件展览会(简称 eSmart),汇集 VR 相关领域的 74 个项目参展。
与 ChinaJoy 同期举办的国际智能娱乐硬件展览会(简称 eSmart)是国内首个以智能娱乐硬件为主题的大型展会,汇集国内外虚拟现实硬件商、内容发行商和研发商,设立 VR 硬件、智能移动及可穿戴设备、游戏硬件及周边、智能娱乐硬件和时尚智能硬件等多个主题展示区,共有 74 个项目参展。
ChinaJoy 里的 VRJoy
与 ChinaJoy 其他展馆里随处可见的 showgirl 不同,E2 E3 这两个展馆几乎成了 VR 厂商的包场,里面尽是戴着头盔设备的玩家,几乎每个展位都排着长队。也有一些过来「凑热闹」的可穿戴设备企业,如在运动领域颇受玩家青睐的 GARMIN,以及今年频繁出现在各种展会的一些机器人、平衡车、以及大屏电视项目。
与 ChinaJoy 其他展馆里随处可见的大型舞台不同,E2 E3 这两个展馆几乎每个展区都有「神秘」的 VR 体验区,展区里隔成的小隔间、玻璃房,随处可见。玩家佩戴者 VR 头盔,手持手柄或机枪等操控设备,沉浸在虚拟世界中,连观看的人都看的不亦乐乎。
除了 VR 企业,英特尔、英伟达、AMD 等平台企业今年同样大打 VR 牌。即便是一家卖游戏主机的企业,也都有数台 HTC Vive 供玩家体验。HTC 虽然没有参展,但随处可见的他家的头盔,已经标示了它神一般的存在。
刚刚召开了新品发布会的索尼 PlayStation 在 E 馆风头劲猛。
备注一点小邪恶:此前东京的 VR 色情展只开了 15 分钟,就因来观展和体验的人太多而关闭了,如果真的有此类游戏,那一个个小隔间,岂不成了「红灯区」?
蛋壳外的空间定位
去年才兴起的「北京瘫」式的「蛋壳+轮椅」VR 体验,今年在 CJ 上已经不稀奇,更多的是被枪械射击类 VR 游戏取代。VR 的体验已经不再局限于固定的空间。在 E2 E3 场馆里,随处可见的是拿着「机枪」和手柄四处「拼杀」的玩家,行走的区域也逐渐从一个平方扩展到 10 平方以上的多人对战空间。
能够从固定位体验发展为更大空间的体验,这得益于空间定位的技术和应用的逐渐成熟。HTC 的 Lighthouse 激光定位技术被广泛应用在一些 VR 游戏中,与之相近的方案公司 StepVR、Hypereal 也有基于激光定位的空间追踪技术。米粒、3T-Scope、Nibiru 睿悦伏翼、蚁视等都有声称在自己的 VR 一体机上,采用了「自主研发」的空间定位技术。
无尽的僵尸
技术的成熟,让那些开加盟 VR 线下体验店的企业,有了更多的硬件设备吸引顾客。身临其境、乐客、玖的等企业都在自己的站台 show 出了成套体验方案,可以比其他展商更「高效」的吸纳更多的玩家来体验 VR。
最常被玩到的 VR 游戏当属打僵尸了。半年前第一次体验的时候,还能被这些僵尸吓到。而在同一个展馆、好几个展位上,都体验到类似的游戏,那些僵尸变得不再神秘。TVR 的 VR 游戏、星米的黑盾、雇佣兵等,在多个展台都有体验。专业玩家开始担心,没有足够丰富的内容,VR 还好玩吗?
体验了打僵尸、打机器人、打飞龙、打怪物等类似的游戏后,我在 Hypereal 的站台发现了一款有意思的盖房子的游戏,玩家置身于一个空旷的空间,选择石材、墙面、屋顶、门窗、栅栏后,就可以建盖房子,然后房子形成一个街区,玩家置身其中,体验日月星辰、斗转星移,还能为身在虚拟世界的你拍照留念。该游戏虽然还在完善中。
主笔:陈壹零
图片来自外媒『Game Watch』
几十下回分解?
其实现场的体验很糟糕,噪音爆表……