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2016-03-05

数量多没卵用,VR 游戏需要独特体验

就像买电脑不是用来装,而是要用它上网玩游戏一样,为虚拟现实 (VR) 设备剁完手,也还是会用它做点事,也就是说,平台搭建好了还缺内容。

VR 三大厂中,Oculus Rift 和 HTC Vive 的消费者版不久后会发货,索尼也将在本月 15 号举行发布会,PS VR 问世也不会远了。内容方面各家也没有落下,由于游戏是公认的会最先普及使用 VR 的形式,这里也仅就此讨论。

外媒finder 在前不久公布了 Vive 将支持的 124 款游戏清单,虽然很多还在开发中,但至少有些内容可玩了;Oculus 也曾表示,到今年底时会有100+ 游戏登陆其 VR 平台,包括自家工作室的 20 多款。

与 PC 上的海量选择比起来,至少前期 VR 平台看起来弱很多。据游戏葡萄向游戏发行商了解的情况看,一个全新的游戏系列可能需要数千万至上亿美元的制作成本,续作版本可低至 1000 成美元。如果 VR 硬件的普及不够多,游戏公司会对相应的投资持谨慎态度,内容也无法增长。虽然谷歌的 Cardboard 号称已经有 500 万销量,它毕竟与昂贵的 Oculus 设备不同,就连后者的创始人也曾贬低过廉价设备。HTC Vive 开卖十分钟售出 1.5 万台,雪姨还预测总销量会达到 100 万台,但比起主机的千万销量还是差不少。

cardboard,图片来自TNB

一个讨巧的做法是从其它硬件平台直接移植内容源。根据腾讯的虚拟现实游戏产业调查,目前市面上的多数内容源并不是针对 VR 显示设备制作。天舍文化传媒体公司产品 VP 陈晟告诉深圳湾,有人随便做个可以用 Oculus 看的游戏,也可以称自己为 VR 游戏。他们正在做一款探索解密游戏,类似于密室逃脱。这是因为「现在都用游戏引擎 Unity 和 Unreal,对各平台的兼容都不错」,移植起来难度不大。就算是将 PC 游戏移植到 VR 上也很简单,主要看适不适合 VR 体验。

不过这种直接移植的方法并不可取,因为 VR 游戏在画面输出、操控方式上与传统游戏都有很大的区别。据深圳湾了解,目前驾驶类和桌游类游戏可能比较容易移植,且体验不错,因为它们的交互方式比较简单,其它游戏的体验很多都要从零做起。超凡视幻的 CTO 朱昱地告诉深圳湾,「VR有不一样的交互方式,体验肯定不会完全一样。整体设计也是如此,很多设计和实现是传统游戏不会遇到的,比如90帧以上的刷新率,以及游戏中的UI界面。」他们比较出名的 VR 游戏应该是 The One 了。

而且就算只有上文说的 100+ 款游戏支持 VR,也不至于令购买者难堪。一位游戏爱好者告诉深圳湾,普通主机游戏玩家一个季度约买三四款游戏,有些制作精良的游戏玩上百小时也不会厌烦。类比的话,VR 平台上真有上百款游戏,也够玩好久了 (何况不止玩游戏一种应用方式),反而是那些鸡肋游戏会让人扫兴。

这不是说 VR 平台上不需要太多内容,而是一些好的内容就足够支撑用户购买硬件的动力,就像常说的要有「杀手级应用」。深圳湾采访的部分 VR 游戏团队也认为,现在最关注的是提供优秀的游戏体验。毕竟初代硬件产品更多还是面向发烧友 (至少价格上是如此) ,体验优先。

神庙逃亡 VR 版,图片来自 youtube

100+ 的游戏都嫌多

如果随便做个 VR 游戏,轻则无法发挥出这一新平台的沉浸感特色,让用户感觉不过如此;严重点还会让人发晕,也就是「晕动症」。Oculus 在其实践指南中就声明,相比电脑和电视屏幕,VR 设备会更容易出现视觉诱发的晕动症;而且即使有一个完美的硬件设备,体验内容设计不当仍会导致糟糕的用户体验。

虽然三大厂都使用了高分辨率屏幕,从而规避部分因画质引起的眩晕,但游戏内容如果不做优化,也会令人产生不适。比如条纹和细小纹理在虚拟环境中容易引起不适,使用平面纹理 (如纯色而非有图案的表面) 则能向敏感用户提供更加舒适的体验;游戏进行中的移动速度、加速度或显示的视场宽度,也会对用户造成一定的刺激。

所以一款真正的 VR 游戏并不是换个显示方式这么简单,主要看是否适合,以及是否有一些 VR 才能实现的游戏玩法。不过遗憾的是,如何做到优秀的 VR 体验,要看开发者对用户体验的理解,要多测试。陈晟表示,目前「没有公认的对错,市场上也没有很成功的商业案例。」

图片来自 vrdesign

说到 VR 游戏相对于普通游戏的特别之处,被提到最多的还是「沉浸感」(或称临在感)。它指在虚拟世界中提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让人可以身临其境。一位 VR 游戏内容从业者表示,体现到游戏中会与带入感和诱导用户关注的内容有关。

但对于沉浸感,再多的描述都是苍白的。元代码的创始人 Nada 已经体验过三个月的 HTC Vive,他表示必须亲自试,就像「没吃过苹果,只有亲自吃才是王道。说起来没什么,但体验起来每个人都很吃惊。」朱昱地也有同样的感触。在沟通中,他说写了很多关于沉浸感的描述,但感觉越写越不准确,还是需要亲身体会。

这也说明真正的 VR 体验已经可以做到了,而且会以令人震惊的方式,给用户带来有别于传统游戏的感受,让你就算知道是站在虚拟高楼的边缘,也不敢走下去。有这样好的体验,可玩的游戏少点也无所谓。

题图来自 roadtovr

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不仅硬件设备开发需要技术上的突飞猛进,内容开发更会带来整个生态的繁荣。资本在这个领域的活跃是必然的。

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游戏开发者们,燥起来吧!

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陳壹零 2016-03-06 09:11

我猜 VR 最好的沉浸游戏的方向,还是情色…

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