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掌阅推出 CreMoMo,AI 潮玩背后的故事与算盘
999 元用 AI 技术包装潮玩,硬件老司机或许看不懂它的性价比,但这本来就不是一门硬件买卖。
掌阅科技在「六一」儿童节这天宣布推出其首款人格化 AI 潮玩 CreMoMo,定价 999 元,正式进军科技消费领域。受此消息影响,掌阅股价在早盘快速拉升至涨停。
官方在发布中极力强调,这不仅是一个提供精神陪伴的摆件,更是一个接入了 AI Agent 能力、能够扎根用户日常生活的「现实分身」。
从产品定义来看,CreMoMo 的确在红海中找到了一个相对讨巧的切入点,与市面上的既有产品形成了肉眼可见的差异:
对比常规 AI 玩具与儿童故事机,如各类早教机、米兔等,CreMoMo 无论从 IP 设计还是工艺标准上,都定位为面向全年龄段或成年人的「潮玩」,摆脱了传统玩具的机械感与低幼感。
对比无实体 AI 伴侣软件,如 Character.ai、星野等,CreMoMo 将拟人化 AI 实体化,并通过内置 4G、Wi-Fi 以及线下「碰一碰」跨设备社交功能,将虚拟的情感连接延伸到了物理世界。
然而,如果剥离掉这些漂亮的公关话术,站在行业技术和商业逻辑的角度冷眼观察,我们会发现其所谓的看点背后,折射出的是目前消费级 AI 硬件普遍面临的骨感现实。
1. 「长效记忆」与「主动交互」:行业标配的再次包装?
官方大篇幅宣传的「自研核心记忆算法」、「生成专属情感日记」、「主动发起问候」,在如今的 AI 伴侣赛道里,这些熟悉的词汇早已是及格线级别的工程实现了。
通过向量数据库记录对话关键词,并在特定时间段触发机制向用户问候,这是目前所有 AI Agent 的基本功,算不上难以逾越的技术壁垒。
掌阅作为一家长于内容而非大模型底座的公司,其在 AI 领域的底色更多是以调用国内外优质大模型来为自身业务赋能,例如,其短剧或内容生产平台就接入了字节跳动的 Seedance 大模型。
但在实际的陪伴场景中,这种联合调优后的技术深度,究竟能带来多少真正代差级别的情感共鸣,或许不应急于下结论,依然有待市场的长期检验。
2. 抢票功能:是真 Agent 还是功能缝合?
在官方的宣传中,最抓眼球的莫过于那句:内置 AI Agent 效率中心,能帮用户自主完成演唱会抢票。
听起来像是一个无所不能的数字助理,极大的迎合了次世代热衷于演唱会的需求。但在实际操作中,面对大麦等购票平台严苛的防作弊系统和实名认证风控,一个 999 元的硬件就能实现底层的技术突破吗?
大概率只是一次浅层的「功能缝合」吧,即通过系统接入第三方的抢票脚本或挂机程序,AI 在其中充其量充当了语音指令的接收者与结果汇报者而已。
3. 商业本质:只是换了包装的乙女 / 卡牌手游吗?
如果去翻看配套的 CreMoMo App 就会发现,苹果应用商店里的付费内购项目暴露了它的真实商业逻辑:诸如「回忆解锁」、「30 天无限精力值(69 元)」等选项赫然在列。
△ 截图自苹果 App Store
这套玩法与如今的二次元或女性向卡牌手游如出一辙。999 元买到的仅仅是硬件外壳和基础使用权,想要解锁更多深入的剧情和长效记忆,用户依然需要持续氪金。本质上它还是一个包裹在潮玩外壳下的长期消费陷阱。
相关信息也显示,这款设备的实体硬件其实是授权给了北京翻书科技进行制造,掌阅科技则持有核心的知识产权。这一轻资产的运作模式,进一步揭示了掌阅的底牌:它无意于重资产的硬件供应链研发,而是要将自身的资产优势发挥到极致。
那么,掌阅为什么还要做,而其他人却做不来?
既然技术上没有跨时代的硬核创新,掌阅执意入局的底气究竟在哪里?
答案在于「内容生态的闭环变现」。掌阅近年的战略重心已全面转向 AI 短剧,并推出了「泡漫」平台,打通了「IP + 工具 + 分发」的链路。它手里握着大量的网文 IP、短剧人设以及现成的女性向剧本资源。
AI 硬件赛道里,懂技术的极客团队往往做不好情感,因为他们缺乏内容和 IP 支撑;而掌阅恰恰相反,它不需要在底层技术上与大厂硬碰硬,它只需要做一个承载自身内容和 IP 溢价的 AI 手办。
纯软件应用在手机上面临着极高的获客成本和付费壁垒,但包装成一个精致的物理潮玩,挂上 999 元的标签,用户对价格的敏感度便会降低,也更容易为了「物理陪伴感」而冲动消费。
这种「内容借壳硬件上市」的精明打法,或许正是掌阅能做,而纯硬件团队做不到的原因所在。
主笔:周森
审校:小炫
编辑:陈述
