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Snap 第五代 AR 眼镜抢跑 Meta,高通双芯、手势追踪,还有 AI 多模态交互,看点真不少!
预估成本造价数千美刀,量产 1 万台,先让开发者用起来!
先插播一条消息:
上两月传出的 Meta、谷歌竞相追逐 EssilorLuxottica(雷朋眼镜/ Supreme 母公司)事件,如今有了确切的消息。
EssilorLuxottica 宣布,已经与 Meta 签署了一项新的长期协议,扩大了与 Meta 的合作伙伴关系。
根据该协议,双方将在未来 10 年内,合作开发多代智能眼镜产品。
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Meta 也将在下周的 Connect 大会上,展示其代号 Orion 的最新 AR 眼镜。
而先于 Meta,Snap 在其开发者大会期间率先亮相了自家新一代 Spectacles AR 眼镜。

△ 图源:Snap
前三代 Spectacles 眼镜分别于 2016 年至 2019 年作为消费产品推出。眼镜没有显示器、扬声器,仅作为相机拍摄用途。
△ Spectacles 3,图源:Snap
2021 年发布的第四代 Spectacles 眼镜,首次融入了显示器,搭载有骁龙 XR1 芯片,但并未推向消费市场,仅是提供给少量开发者。

△ 图源:The Verge
如今,第五代 Spectacles 眼镜提升了续航、算力、显示,新增了手势交互,内容生态也更加丰富,以 99 美元/月的订阅费向更广阔的开发者提供。

△ 图源:Snap
对于这款仍未上市销售,又向开发者收费的新眼镜,Snap AR 平台总监 Sophia Dominguez 解释道:
开发者是最大的 AR 爱好者人群,也是构建体验的群体。通过他们的前期探索,以循序渐进的方式,最终带给 Snapchat 其它用户惊喜的体验。
并且,新一代 Spectacles 眼镜并不是原型产品,当市场出现时,就会准备扩大量产规模。
接下来,我们就一起看看这款新 AR 眼镜,较上代带来了哪些新功能、新技术与新体验?
01 硬件
新一代 Spectacles 眼镜造型依旧朋克,有着极度夸张的造型。
眼镜很大只,镜框与镜腿都很宽大肥厚。好在镜框采用了时尚的亮面黑色塑料,镜腿也做了弧线设计,视觉上有一定的消费级眼镜观感。

△ 图源:Snap
机身正面左右各有一枚摄像头,镜片采用光波导设计,可能配备有电致变色技术,支持不同光照环境镜片明暗调节。

△ 图源:Pocket-lint
Spectacles 眼镜还配备有深度传感器、红外传感器、麦克风、扬声器等元器件,整机重 226 克,远超当前市面上流行的 AR 眼镜。

△ 图源:Snap
显示方面,Spectacles 眼镜搭载有 2 枚 LCoS 显示屏,配合光波导镜片,可提供最高 2000nit、37PPD、FoV 36°,刷新率 120Hz 的显示画面,但Snap 并没有透露关键的屏幕刷新率数据。

△ 图源:Snap
Snap 声称,戴上眼镜显示效果,类似面前有一块 100 英寸屏幕。
据体验过眼镜真机的外媒反馈:视野比上代大,但仍然不及预期。一些游戏,画面会被限制在极小的区域内。而为了看到完整的 AR 效果,我不得四处移动和转头。

△ 素材来源:The Verge
Spectacles 眼镜两只镜腿分别内置有一枚高通骁龙平台芯片,也即双芯配置,可以将算力分摊至芯片上,以提高性能和降低发热。

△ 图源:Snap
眼镜端分布式架构设计,倒是想起了高通还未面市的骁龙 AR2。
> 延伸阅读:迎接消费级 AR 眼镜的春天!全新分布式算力的骁龙 AR2 平台,亮点全解读
双芯片带来的大算力,也能极大地降低延迟,眼镜 AR 显示延迟仅为 13ms。

电池续航从上代的 30 分钟,增加至 45 分钟,机身 USB-C 口可连接移动电源,延长续航时长。
02 系统
随新眼镜亮相的,还有一个新的眼镜操作系统 SnapOS。
SnapOS 基于 Android 开发,主要便于开发者应用开发。
新系统最大的变化是,新增了对手部动作的追踪能力。你可以摊开手掌,像 Ai Pin 交互一样,调出主页面菜单,并用手指点击图标关闭应用程序或返回上一级页面。也可以用双指捏合、轻拍、拖动等手势操作。

同时,Snap 为 SnapOS 注入了社交功能。
两台 Spectacles 眼镜可以互联,一起玩游戏、浏览和互动相同的 AR 应用内容。比如,两个人对坐,一块在虚拟的 AR 棋盘上玩国际象棋。

△ 图源:Snap
此外,SnapOS 还支持「观众」模式,支持第三方在手机上的应用程序中查看眼镜内的画面。

△ 图源:CNET
值得一提的是,手机端所显示的画面与常见的 VR、MR 设备第一人视角不同,而是以手持手机的用户视角叠加 AR 画面的效果。

当然上面提到的第一人视角,在手机应用程序端也能够支持。
另外,手机也可以配合 Spectacles 眼镜,充当虚拟游戏手柄、运动控制器,或将手机中的定制应用程序镜像至眼镜。

△ 图源:Snap
生态内容方面,Snap 官宣了与乐高、Niantic、ILM Immersive 等的合作伙伴关系,这些厂商将为 Spectacles 眼镜开发内容及游戏。
此前与 OpenAI 合作推出的 AI 聊天机器人也能在眼镜上使用,并且 Sanp 与 OpenAI 建立了新的合作。
未来将引入 GPT-4o 甚至更高版本,为眼镜带来多模态能力,提供听见、看见及感知功能。
03 湾里小结
据外媒消息,单只 Spectacles 眼镜生产成本就达到数千美元,且这一代 Spectacles 只会生产 10000 台左右。
至于 Snap 要将 AR 眼镜带入何方?
Snap CEO Bobby Murphy 在采访时说到:
多年来,Snap 对 AR 非常感兴趣并持续投资。我们认为 AR 感知世界、呈现数字体验的能力,就像人自然的观察周围环境一般。
公司现在的首要任务是真正支持和授权合作伙伴和社区开发者,让他们通过AR获得尽可能的成功。

目前 Snap 拥有 25 万创作者,所创作的镜头数为 250 万个,总浏览量超 3.5 万亿次。
除去手机形态应用之外,Snap 更希望在未来将镜头带入更自然体验 AR 的眼镜当中,而 Spectacles 眼镜就是当前 Snap 给到大家的最佳硬件载体。
主笔:达达
编辑:陈述