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2022-11-03

看!我的 iPhone 14 等来了这款 MR 眼镜

等不及苹果的 MR 头戴?这款 129 美元的头戴设备可以体验一下

在各种炫酷又功能强大的 XR 头戴设备(VR/AR/MR)大行其道的今天,不知还有多少人还会有那么一点点怀念多年前火遍淘宝的 VR 盒子?

价格便宜到可以唾手可得,组装起来如同小孩子做手工,使用时直接把手机放进盒子中,看片、看大片……整个体验过程简单到让人不敢相信它是当时最前沿的科技代言!

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△ Google CardBoard,图源:Karyne Levy / BusinessInsider

就当我以为这种产品已经随着更专业更强大的 AR/VR 头戴设备的崛起消失在历史的长河之中时,一款在万圣节发布的产品吸引了我的注意力。

这是一款名为 HoloKit X 的头戴设备,与今年流行的 Meta QuestPico 等 VR 一体机、以及 Rokid Air 等 AR 眼镜不同的是,它不仅需要配合一部手机用——还必须是 iPhone,还要有配套的 App。

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官网的定义更准确:它是一款「iPhone 配件」。

具体说来,这是一款严格依赖于苹果生态开发出来的产品。想了解它能做什么,请参考这份官方的说明书:

  • 使用 ARKit 完成 6 自由度的空间跟踪

  • 使用 iPhone 的 LiDAR(Light Identification Detection And Ranging)感知 3D 环境

  • 使用 Apple Vision 框架完成精准的手部跟踪

  • 使用 Apple Watch 进行运动控制

  • 使用 Apple CoreML 和 Apple Neural Engine 进行人体和物体的识别

  • 使用 Apple PHASE 框架的空间和几何感知音频

  • 使用 Apple CoreHaptics 框架实现精准的触觉反馈

使用 HoloKit X 的前提是需要有一部 iPhone,而且必须是 XS 及之后发布的 iPhone,SE 和 Mini 系列除外。

使用时,还需要下载 HoloKit 应用,将 iPhone 移除所有保护壳并放置在 HoloKit X 里,调整好手机的位置,用安全带固定,然后就可以戴在头上使用了。

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在为数不多的体验项目中,有一款多人对战游戏值得推荐。

你可以在游戏中向敌人释放法术,从演示视频来看,实际的视觉效果清晰、色彩丰富。借助 ARKit 框架能够实现 6DoF 的跟踪效果。借此,你可以完成躲避等操作。

而和你对战的对象,可以是另外一个 HoloKit X 的用户,也可以是一个虚拟角色,甚至是一个只通过 iPhone 操控虚拟角色的玩家。

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得益于 AirDop 的本地网络技术,玩家在体验时候,甚至可以不依赖于蜂窝数据或者 Wi-Fi。

没有了网络限制,就可以获得「观众视角」,任何人使用 iPhone 和 HoloKit 应用,通过将手机对准「战场」,实时观看你的增强现实体验。

你甚至还可以录制体验过程,并将这些画面分享到社交网络上。或是通过 AirPlay 将其投屏到电视上和其他用户一起共赏。

据我们了解,Holo Interactive 还在开发一种 Puppeteer 模式,其他人也直接共享你的 AR 体验。

需要再次强调的是,想要体验这些内容,除了 HoloKit X 设备本身,你仅需一部 iPhone XS 以及之后发布的苹果手机,就算不支持 LiDAR 的机型也可以,只是 LiDAR 可以提供更准确和稳定的 3D 空间定位。

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但 HoloKit X 的能耐还不止于此。正如前面介绍的,它还与苹果其他设备有关联。

Apple Watch 内置的陀螺仪可以成为 HoloKit X 的运动控制器,模仿使用魔杖施法。(备注:至少是 Series 4 及之后的 Apple Watch)

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AirPods 的空间音频可以作为 HoloKit 的听觉扩展,让你体验到法术球从你头上呼啸而过的感觉。配合 iPhone 的触觉反馈震动,你的体验更加全面、身临其境。

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这种不完全依赖于设备本体、却能打造出多感官体验的做法,与 Google 曾经「不靠硬件靠算法」的思路不谋而合。

总体而言,尽管 HoloKit X 提供的体验内容有限,但是 HoloKit X 将苹果的 ARKit 生态应用到了极致,并带来了丝毫不亚于专业设备所带来的混合现实体验。

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要知道,HoloKit X 里除了一个 NFC 传感器,没有任何其他电子部件。

当然它也有缺点,最大的缺点,读者或许已经从上面的文字看出来了:HoloKit X 严格依赖于苹果生态和苹果产品里特定技术,只适用于 iPhone 用户。

HoloKit X 的创作者胡伯涛对此有自己的态度:

对于 AR 而言,真的需要硬件、软件和芯片协同工作。在 WebXR 成熟之前,我们不会支持 Android。

面对当前火热的「元宇宙」赛道,胡伯涛的想法也很朴素:

StAR,即「立体增强现实」的杀手级应用还没有问世,每个人都在等待苹果或 Meta 划时代的 MR 头戴设备问世。
但为了什么?每个人都在谈论硬件而不是软件应用,每个人都在谈论如何用 MR 更好的工作甚至武装士兵作战……未来不应该是这样。
当人们讨论如何让 iPhone 的消息通知显示在眼前时,我们就应该想到,我们有 Apple Watch 啊。

这款售价仅为 129 美元的 HoloKit X 或许无法让你畅游元宇宙,我们也不想把它吹上天,但是它的产品设计理念和胡伯涛分享的观点,却值得我们回味。

它将 499 甚至 1299 美元的 MR 体验,简化到一个应用中,通过软件优化、并充分利用已有硬件设备的交互能力,提供了多样化的「近眼显示」体验。

或许,我们应该回归到更原始的思考:是硬件改变世界,还是软件改变世界?

主笔:陈述 / 深圳湾

编辑:晓月 / 深圳湾

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