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首款名为 Air 的消费级 AR 眼镜,全球卖了 3 万台
Nreal 拿下了全球 81% 的市场份额,Rokid 开腔说话了。
上周 8 月 16 日,市场调研机构 Strategy Analytics 发布了一份有关于消费级 AR 终端市场报告。
数据显示,消费级 AR 终端市场营收规模在 2020-2021 年间增长了两倍,出货量同比增长 161%,同期消费级 AR 头显设备营收的增长超过整体市场,同比增长超过 300%。
预计到 2027 年,全球专用 AR 头显设备市场出货量将接近 6000 万部。
而在另一张 AR 设备厂商的出货量的统计图表中,Strategy Analytics 用出货量份额强调了 Nreal 在这一领域的全球领先地位。
图表显示,Nreal 在 2021 年的市场份额达到 75%, 2022 年上半年升至 81%。Nreal 成立于 2017 年,到 2020 年公司就占据了 30% 的消费级 AR 头显设备市场出货量份额和 51% 的收益份额。
遗憾的是,在 Strategy Analytics 对于品牌厂商的统计中,仅点名了 Nreal 和联想,其他品牌均被列为了「其他」。并且,在分析报告中,Strategy Analytics 还特别强调,随着联想退出消费级 AR 头显市场,Nreal 的市场地位进一步提升。
或许是为了表达对于数据的质疑,又或是单纯的展现业绩和实力,两天后的 8 月 18 日,国内另一家 AR 公司 Rokid 对外公布:
供应商的数据显示,其消费级 AR 眼镜 Rokid Air 全球销量突破 3 万台,并在天猫、京东、抖音、亚马逊四大平台「消费类 AR 产品」销量排行中均取得第一的好成绩。
Nreal 拿下了全球 81% 的市场份额,Rokid 开腔说话了。
比起那些一上来就大举进军消费类 AR 眼镜的企业,Rokid 在 AR 领域的探索,一直有着自己的节奏和步调,与开局就搞消费级市场的 Nreal 有些不一样。
印象中,去年深圳湾对 Rokid 创始人 Misa 的一次采访,曾谈及消费级 AR 眼镜落地话题,Misa 给出的论断是:Rokid 很早就断定,AR 产业空间巨大,在爆发节奏上,toB 硬件将先于 toC 硬件。
△ 2019 年第一代 Rokid Vision 于 AWE 2019 发布,应用于远程办公场景。
Misa 也给出了他的思考逻辑:Rokid 要做的是从用户体验角度出发,解决特定商业应用场景中用户的需求,让用户需求驱动产品设计。而这其中所体现的「产品力」,则是 Rokid 最为擅长的。
换言之,就是用 B 端产品驱动 C 端产品的设计。
为此,在产品布局上,Rokid 形成了如面向通用型的 AR 工具类产品 Glass 系列,工业类 AR 产品 X 系列,以及探索未来、走向消费级的 Vision 系列。
△ Glass 系列、X 系列、Vision 系列
在行业侧,Rokid 也做出了不少成功的落地案例。比如与中石油全资子公司昆仑数智、奥迪与大众高端品牌 Cupra、中国电信、良渚古城遗址等不同行业领域的众多合作。
伴随着 B 端产品、技术、经验的积累,C 端产品渐入佳境。
去年 8 月,开启在 Kickstarter 的众筹,Rokid Air 即获得近 70 万美元的众筹金额。Rokid 在公告里引以为豪的突破 3 万台的全球销量,则来自这款产品。
伴随着数据的公布,Rokid 用一篇长文描述了其在消费类 AR 眼镜市场的态度和做法。
产品定义
Rokid Air 在公司内部的产品采用代号 Tic-Tac-Ku 的设计节奏,即:生产一代、设计一代、研发一代,三代并行。
而在产品定义上,Rokid 把轻巧时尚外观、人机工程设计、AI 能力、自然交互、丰富内容集于一体,同时提出了:一个人人用得起、上手即用的元宇宙入口产品。
硬件减法
AR 眼镜在通往「个人通用计算终端」的进程中,「更强大的算力和更轻量的设计」是一个行业难题。
为了能够让诸多高速信号在极小的电路板尺寸上实现最简单可靠的设计,Rokid 与芯片原厂合作,对芯片的封装接口定义做了大胆的挑战和优化,在保证电路板极简设计的同时,也使高速信号的质量得到了质的提升。
高算力下的导热设计上,Rokid 更花费了大量的时间对整机的导热设计做了多次的热仿真,在几乎没有增加额外设计重量的情况了实现了最为理想的被动散热效果。
最终成就了 Rokid Air 能在极其有限的体积里面集成卓越的视觉效果,以及头控,语音交互,等交互技术和算法。
但在抛弃所有冗余设计,追求极致的轻薄和空间的极致利用后,Rokid Air 依然保持了产品的稳定性和耐用性。
经测试,Rokid Air 整机从 1 米高跌落水泥地面 10 次,从 10 厘米高度连续跌落 1000 次,屈光度旋钮旋转 6000 次,镜腿弯折 30000 次后,仍能正常使用。
人群普适
目前,全球有 14 亿近视患者,中国 6 亿人近视,这也意味着几乎每 2 个人中就有 1 人近视。
如果近视用户不能享受到 AR 产品的乐趣,或者近视用户需要在近视镜上叠加佩戴 AR 眼镜,体验感将大打折扣。
通过和光机厂深度合作定制,使用了特殊精密结构,最终在确保不增加重量的同时,第一次实现了屈光度调节结构的量产化,保证了 Rokid Air 实现对 0-500 度的近视调节覆盖。
创新结构
产品的结构设计是功能与形态的承担者。
Rokid Air 在材质上大量使用了密度接近塑料、但强度极高的医疗级别镁铝合金,强度是常见铝合金 5 倍的航天级钛合金等轻质金属,并通过力学分析,对局部结构进行镂空,最终在增加了屈光度调节功能(包含鼻托、遮光片)的前提下,重量控制在 83 克。
经过大量的人机工程测试,用软件仿真、3D 打印,CNC 等工艺制作验证模型,确定了零部件尺寸,转轴扭力大小等关键数据。最终使用的钛合金制造的转轴,还能有效避免用户长期佩戴后金属疲劳变形。同时,钛合金转轴内部保护的是 230 微米线径的同轴线线束,提供了低阻抗、耐弯折的多路信号传输。
为了降低鼻梁压力,Rokid 设计的亲肤硅胶鼻托内置了合金骨架,可以调整形状以适配不同高度的鼻梁,又兼顾了良好的支撑性。还能将面部支架设计将眼镜重量分散到颧骨等处,进一步减轻压感。
软硬塑胶结合的镜腿,既可以和头部有更好的贴合,增加受力面积,减少单点的压强,又可以内置电子元件充分利用空间。
因为结构等多项创新,Rokid Air 还拿下了 32 项专利,其中发明专利 20 项、外观专利 7 项、实用新型专利 5 项。
流畅交互
Rokid Air 搭载的 Rokid 自研全语音操作系统,可以实现 AI 语音与 AR 交互的充分融合。
Rokid Air 操作全程支持免唤醒语音识别,在降噪和定向识别方面做了专门优化,响应速度达到 0.3 秒,在正常办公室嘈杂环境下能达到 98% 的识别率。
同时,内部结合自研硬件声学结构、定向音算法、以及人耳的声学特性,辅以 Rokid 音质算法处理,极大提升了人耳音质的声学体验,改善了 AR 眼镜上开放式喇叭的声音泄漏,从而更好地扩大了用户在各种使用场景下的普适性。
生态加码
除了给用户创造一款时尚和佩戴舒适的 AR 眼镜,Rokid 生态团队为用户打造了丰富的应用商城。截止目前,Rokid Air 应用商店已有超过 70 款丰富应用,涵盖游戏、观影、观赛、教育、办公等多样化场景需求。
同时,针对开发者,Rokid 推出了若琪「空间站」开发者助力计划,从硬件样机、算法能力、开发支持等方面为开发者提供服务。
目前 Rokid AR 开放平台 AR Platform 上已有超 600 个注册开发者。
用户阵营
Rokid Air App 按照系统标准打造的平台级应用,采用双屏异显框架设计,眼镜端运行独立的 YodaOS-XR 操作系统。
为了给用户创造多模态交互体验,App 还支持触摸射线、手机 3DoF 射线、语音等多种交互方式,并支持头部 0DoF/3DoF 自由切换及空间多窗口、多任务的 UI 界面,为用户带来全新的影音、游戏、办公体验。
同时,App 也搭载了全新的自研数字人引擎,支持捏脸、换装,能达到千人千面的效果,并且数字人能够通过语音进行低延时的驱动,通过高效的渲染技术,实时反馈真实人的说话状态。
为了给用户创造一个分享乐趣和玩法的阵地,Rokid Air App 为海内外用户打造了专属互动栏目——「来呀」社区板块,并将用户的生态构建成「R 星人宇宙」。在这里,「R 星人」除了能玩到丰富应用外,还可以在 APP 社区中畅聊 AR 发展,分享游戏攻略和应用玩法。
在海外,通过 Facebook 群组、Reddit 社区等阵地,在与用户建立深度沟通渠道的同时,更是打造了产品经理一对一沟通、视频直播答疑、用户专访等运营标杆活动案例。
小结
在自身软硬件、系统之外,Rokid Air 还有着诸多实用、可玩性的探索。如:
早前,Rokid Air 与钉钉达成合作,让钉钉用户体验到 3D 办公场景。
另与国内 3D 引擎 Cocos 达成战略合作,为开发者带来便利,助力开发更多有趣的 XR 游戏内容。
Rokid Air 只是 Rokid 消费级 AR 眼镜的开始,未来还将有哪些精彩,我们拭目以待。
主笔:达达 / 深圳湾
编辑:陈述 / 深圳湾