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2019-07-02

2019 年 VR/AR 头显出货量 760 万,每 3 台中就有 1 台用于 B 端 | 报告

在经历为期一年的下滑后,今年 VR/AR 头显市场开始恢复增长。IDC 最新报告显示,2019 年第一季度 VR/AR 头显全球出货量约 130 万台,同比增长 27.2%。

这一增长态势在 2019 年全年将会继续保持。IDC 预测,2019 年 AR/VR 头显全球出货量约 760 万台(2018 年出货量为 590 万台)。值得注意的是,B 端依然是市场增长最快的领域,2019 年每出货 3 台 AR/VR 头显就有 1 台被用于 B 端市场。

VR

2019 年 Q1,VR 头显占据整个 AR/VR 市场的 96.6%,索尼、Facebook、HTC、Pico 和 3Glasses 等顶级公司的销量强劲,5 家厂商的出货量占据整个 VR 头显市场的 65.1%。

品类方面,IDC 预测,VR 一体机和 PC VR 将继续推动市场增长,2019 年 VR 一体机预计将占 VR 市场规模的 38.2%,较 2018 年的 26.6% 有明显增长;PC VR将占据 46.1% 的市场份额(2018 年为 44.1%),VR 盒子则呈下降趋势,从去年的 29.3% 下降至 15.7%。

Facebook 在 2019 年上半年推出的 VR 一体机 Oculus Quest,售价 399 美元

AR

AR 市场占比依然很低,但值得我们注意的是,这个领域正呈现明显的发展势头。2019 年 Q1 季度市场表现靠前的厂商有:爱立信、联想、Vuzix、Google 和 RealWear。

品类方面,2019 年 AR 一体机市场将继续保持增长,市占率由 2018 年的 47.8% 增长到 53.9%;有线式 AR 头显和 AR 盒子则分别占据市场的 27% 和 19.1%。值得注意的是,尽管目前线式 AR 头显市场规模不大,但在可预见的未来,这一品类将会有明显的涨幅,首批应用于 C 端 AR 眼镜采用有线式设计的可能性很高。

vivo 在 MWCS 上发布的 AR 眼镜,采用了 AR 眼镜+手机的有线式设计

这一趋势我们从今年的 AWE 和 MWC 上就可以明显的看出:在刚刚结束的 MWCS 上,vivo 推出了旗下首款 AR 眼镜,该产品便是采用了有线式设计,通过 AR 眼镜与 5G 手机相配合,实现移动办公、AR 游戏、3D 高清视频、识人识物等诸多功能。而在更早前,Rokid 跟 nreal 也都推出了面向 C 端的 AR 眼镜 Rokid Vision nreal light,两款产品同样搭载高通骁龙 XR 平台,采用 AR 眼镜+手机的有线式设计。

另外,B 端 AR 市场发展迅速,IDC 指出,企业为了改善现有的业务流程和驱动新业务,正在积极寻找硬件解决方案。而设备商的供货能力开始趋于稳定、产品开箱即用的特性、市场玩家和可选择产品增多等因素将进一步推动市场增长。

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