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2018-05-28

专访小米 VR 马杰思:主攻 ToC 聚焦社交,将会「玩命」推进国内市场

对于国内 VR 市场,小米的态度十分强硬。

五月初,Facebook 旗下公司 Oculus 联合小米在 F8 开发者大会上推出 VR 一体机 Oculus Go, 小米将负责国内版销售及运营,具体产品将会在今年夏季正式发布,并面向国内用户开售。

在不久前北京举办的 Unite 2018 大会上,小米 VR/AR 产品总监马杰思现身发表演讲,对小米做 VR 的产品逻辑及小米对国内 VR 市场的理解进行了详细解读。

小米 VR/AR 产品总监马杰思在 Unity 演讲现场

马杰思介绍到,此前小米已经推出了小米 VR 眼镜 Play 第一代和第二代、小米 VR 眼镜等产品,小米 VR 一体机为小米推出的第四款 VR 产品,其外形和硬件配置与 Oculus Go 基本相同,只是颜色及 Logo 有些许差别。

小米针对 VR 一体机从三个方面进行了优化,包括固定注视点渲染、性能管理与动态评率,以及 72HZ 模式。至于 VR 一体机相较于手机的优势,马杰思认为体现在以下三点:

  • 第一,小米 VR 一体机有一个 U 形散热系统,远超手机的散热性能;
  • 第二,在 OS 层面,开发者可以自行设定 CPU 和 GPU 的基准,可有效防止像手机那样出现掉帧的情况;
  • 第三,针对开发者的性能调试需求,小米 VR 一体机将 CPU 和 GPU 的基准设为四档,并能根据 CPU 和 GPU 的利用情况自动进行调整,实现动态频率。

会后,马杰思接受采访,就小米 VR 一体机的市场定位及社交、VR 支付、内容平台的构建等问题进行了一一解答。

马杰思在接受采访

小米的基因决定 VR 产品主攻 ToC 方向,将注入社交概念

问:刚才在下面听了您的演讲,您提到小米 VR 在国内主要定位做 C 端产品。在您看来,现阶段大家都在做 B 端,小米为什么依旧坚持主打 C 端?

马杰思:小米是一家聚焦在消费电子领域的公司,不会去做 B 端的事情。其实我们跟公司大的目标宗旨是一致的。所以我们做 VR,也是用做 2C 端消费电子的思路来做的。

问:我们知道 Oculus 一直在推社交属性,你们会延续他们的理念,在中国推社交的概念吗?

马杰思:是这样的,从移动 VR 的应用场景来看,尤其是 2C 端的 VR 应用场景,社交一定是非常重要的环节。

比如游戏,大家都能想到接下来的 VR 产品发展将有一个重要趋势,那就是怎么把游戏、视频与社交融合起来。所以,在 2C 的打法上,其实我们认为社交是比较显而易见的一个方向。

将会引入 Oculus 平台内容,扶持国内开发者

问:在内容方面,会怎么吸引国内的内容开发者,会提供给他们怎样的帮助?

马杰思:主要分为几个层面:

第一,我们与国内开发者的合作一直都非常紧密,我们的工作方式,基本上是由技术支持人员与国内开发者一起工作的。开发者在研发过程中提出的问题,以及对平台应用过程中发现的问题,都会有技术支持人员以非常快速、精准的方式帮助他们解决问题,我们能为国内开发者提供非常好的服务体系。

至于海外开发者,由于他们不使用微信等沟通工具,很多时候不能这么直接的为他们提供服务。所以,我们今后将会持续在这一点发力,让开发者在接入平台时,从我们这边获得足够多的技术资源,以及接入方面的便捷支持。

第二个层面,就像我刚才说的,我们会非常注重 2C 方向市场的开拓,我们会帮助优秀的第三方应用在小米渠道上进行推广。通过我们的宣传渠道进行推广,让开发者能够持续引入新的流量,这对其获得新的用户,增加日活数据,都是非常有帮助的。

比如刚才演讲中我举了一个案例,我们与『一起来 VR』在 2017 年双旦时举行了联合推广活动,效果非常明显。他们在推广期间用户数量增长了 10 倍,用户的使用时长、日活率也翻了数倍。所以,我们来帮助第三方 CP 进行推广的话,在各个方面都能帮助他们获得较大的增长。

VR 支付面临很多挑战,尚处在试水阶段

问:我想了解一下小米 VR 内支付的功能?

马杰思:我们在 2017 年与支付宝一起联合推出了 VR 支付功能。当时主要是基于手机 VR 设备,只要用户装了当时最新款的支付宝,在 VR 里面进行绑定。用户在 VR 绑定支付宝功能之后,无需摘下头盔,可以使用应用类支付。

比如说第三方应用可以设置一些宝箱、传统游戏的抽卡,在 VR 点一下,会跳到支付宝 VR 界面,实现一键付款。因为之前已经绑定过,免疫与安全措施均已经做好,但是一旦检测到有风险,不会让你一键支付。在正常情况下才会一键支付成功。

问:关于 VR 内容付费怎么样设计,有一些什么建议吗?

马杰思:当前来看,做 VR 应用类支付会有很多挑战。一般而言,做应用类支付,首先要有比较大的用户基量,在此基础上才做应用类支付,才会起到效果。在 VR 当前用户没有那么海量的情况下,去做应用类支付确实有挑战。

之前有一些国内 CP、海外 CP 曾做过这些方面的尝试。我认为大家目前均还处在尝试阶段,什么样的应用类支付方式最好,或者应用类支付与付费下载的取舍是怎样的,目前尚没有特别明确的结论。可能有社交多人相关的应用,来做应用类支付,会比其他形态好很多。

问:会不会跟手游相关的进行合作,比如说抽卡、开箱、购买道具?

马杰思:当前在 VR 做抽卡、开箱的比较少,一般有做解锁关卡,先免费让你玩一关,后续解锁关卡,这是比较常见。

六自由度是 VR 头显的发展方向,但 C 端市场的成熟还需要时间

问:现在一些 VR 一体机都在做六自由度的头显,小米会不会在这个方面有考虑?

马杰思:我觉得六自由度肯定是 VR 头显的发展方向,这是毋庸置疑的。但当前市面上已经推出的六自由度头显价格均十分昂贵,推出六自由度头显的公司,很大一部分是用来打 2B 市场的。结合当前六自由度一体机、硬件品质尤其是内容方面的情况,实际上很难让 C 端消费者为如此高价的产品买单。

当前的 VR 六自由度一体机,我个人感觉还是维持成本上涨的姿态,对于 C 端市场来说,消费者很难愿意高价消费。在中国会发现,六自由度 VR 一体机能够取得的用户量,在 C 端市场上很小,还需要一些时间,这其实也是整个市场慢慢成熟的一个必经阶段。

三星 Gear VR

谈 VR 市场:三星不是强劲的对手,小米要「玩命的干」

问:大家对小米眼镜抱有很大的期望,希望通过小米的渠道能力,能够把真正面向 C 端的 VR 产品大众化,把整个市场带动起来。小米内部对于外界的期待,有怎样的想法?

马杰思:玩命的干。

问:现在三星手机在国内销量急剧下降,对 VR、AR 是否有影响?有数据报告,三星这几年一直都是 AR 的销售冠军,会不会因为销量下降,对你们来说是好事?

马杰思:三星手机在全球的销量还是第一的,其实 Gear VR 主要是针对海外非中国市场的产品。所以,自然来说全球范围内看到的数据是第一。但是放眼中国 ,Gear VR 产品几乎是阉割版的软件;而且从我自己观察到的情况,也几乎是处于没有专人维护与运营的情况,内容、软件均没有太大的更新。

所以,我倒不觉得,三星会是特别强劲的对手,因为在国内从来没有非常好的运营过。而对于小米来说,中国市场是当下的重点,我们希望国内有更多的厂商推出 C 端的 VR 产品;当前市场还远远没有到相互 PK、竞争的阶段,我们希望能有更多人参与进来,一起努力把蛋糕做大。(作者:谈哲@深圳湾)

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