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2018-05-21

全球首款 3D 沉浸式耳机开发商 OSSIC 倒闭了,曾众筹近 600 万美元

曾创下 Kickstarter 「最成功 VR 众筹项目」记录。

5 月 21 日,高端 3D 沉浸式耳机开发商 Ossic 宣布正式关闭公司,旗下的 3D 沉浸式耳机 Ossic X 也进入停产状态。2016 年,Ossic X 耳机曾分别在 Kickstarter 和 Indiegogo 筹集近 600 万美元,曾经是当时「 Kickstarter 历史上最成功的 VR 产品」。

Ossic X 能够在短时间内就获得如此大手笔众筹资金的支持,源于这款耳机给人带来「尖叫」式的体验。

对用户来说,为了能够沉浸在虚拟世界当中,身临其境般的的听觉体验和视觉体验同等重要。而目前,大多数传统耳机的 3D 音效采用的是通用技术,不具备个性化特征,它们无法把用户的人体结构(如用户耳朵的形状、头部的大小以及所处的环境)和耳机本身完美结合在一起,从而影响到耳机判断声音位置的准确度,并降低了耳机音质。

利用 Ossic 独家相关头部变换的算法,Ossic X 会根据佩戴者的生理结构做出实时校准,让用户切实的体验到声源的方向和距离。同时,耳机会收集用户周围环境的所有声音数据,并通过自带的软件将这些数据处理成更加逼真的场景效果。

这就像是丛林里的动物通过转动头部来辨识声音的方位,想象一下,对面的房间有一条狗在叫,你慢慢的往前走,随着距离的变短叫声也会越来越大,佩戴 Ossic X 耳机则会带给你同样的体验效果。

而 Ossic X 具备特有的降噪 3D 麦克风阵列,即使在麦克风没有贴近用户脸部的情况下也能捕捉细微声音。另外,Ossic X 配备内建的感应器,用户能够一键切换普通音效和 3D 沉浸音效。

利用这款 3D 沉浸式耳机,用户还能体验除 VR 以外的应用,包括看电影、听音乐、玩游戏等。比如,在电影情节中,有人在主人公背后叫了一声,而戴上 OSSIC X 耳机的你,就会忍不住的跟着主人公回头……

在今年早些时候,Ossic 曾表示,截至 2017 年 1 月,他们就收到了超过两万个 Ossic X 耳机预购订单,在今年 1 月也已经陆续向支持者发出了 80 副耳机,产品在今年春末会进入「量产」阶段。

然而真实情况是,在宣布倒闭前,Ossic 实际上只制造了 250 副耳机,并且也只向 Kickstarter 的支持者发出了大概十几副耳机。

在宣布关停公司这一消息的同时,Ossic 还表示并不会向支持者退款,这引发了超过 1200 名 Facebook 用户对该公司提起集体诉讼。

编辑:野望/ 深圳湾

审校:莱恩/深圳湾

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