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2017-12-19

3Glasses 发布新头显和迷你 VR 主机,下一个三年 VR 何去何从?

在「VR 2.0」时代,3Glasses 希望让 VR 技术与更多的行业结合,通过 B2B2C 的模式连接更多的人与服务。

12 月 19 日,3Glasses 在深圳举办「VR 不止于乐」新品暨战略发布会。

这次发布会上,3Glasses 发布了两款全新的硬件产品:与微软合作开发的 Windows Mixed Reality 头显蓝珀 S2 消费者版和与高通合作开发、适配多种 VR 硬件设备及电视的移动 mini VR 主机 3Box A1。

蓝珀 S2 官方售价¥3998,包括 1 个头显和 1 对体感手柄,即日起在 3Glasses 官网开放预售;3Box A1 则与 3Glasses D3C VR 头显组合以套装形式销售,3Box A1+D3C 官方售价 ¥3499,预计将于明年 2 月上旬发货。

全面支持 Windows MR 生态的蓝珀 S2

2016 年年底微软面向全球发布混合现实(Windows Mixed Reality)生态战略,3Glasses 作为唯一入选的 VR 创业公司,和联想、宏碁、惠普、华硕、戴尔五大 PC 巨头一起成为微软混合现实的首批硬件头显合作伙伴。

蓝珀 S2 就是 3Glasses 为 Windows Mixed Reality 平台开发的专用头显设备,严格遵循微软官方制定的 Windows Mixed Reality 硬件设计标准,安装无需驱动,即插即用,同时对计算机硬件配置要求更低。

3Glasses 蓝珀 S2

蓝珀 S2 配备了两块单眼分辨率 1440×1440 的高清屏幕,PPI 达到 706,刷新率达到 90Hz,屏幕响应速度小于 6ms,采用 Inside-out 定位系统,配套 6DOF 体感手柄,同时支持微软 Cortana 语音交互。

内容平台方面,蓝珀 S2 可以直接接入微软商城,同时兼容 Steam 平台符合 Windows Mixed Reality 设备标准的 VR 内容。目前,包含软件工具以及大量 2D、3D 视频和游戏在内的应用和内容数量已经超过 20000。此外,用户还可以将标准的 PC 桌面投射至蓝珀 S2 的头显中,在 Windows Mixed Reality 三维视野中浏览文件和运行程序。

3Glasses 的 VR 移动中枢:3Box A1

3Box A1 Mini VR 主机是 3Glasses 与美国高通公司合作开发的移动 VR 平台,旨在在移动场景下提供更好的 VR 体验,无论何时何地,只需将这个轻巧的小盒子与支持的 VR 设备相连,即可立即开始虚拟现实沉浸体验。

3Box A1 采用带有流光纹理的 2.5D Dragontrail 玻璃以及精加工航空铝材质混合打造机身,完整体积仅为 0.13 升,可以轻松收纳进口袋之中随身携带。3Box A1 采用高通骁龙 820 处理器,2.15G Kryo CPU 配合 Adreno 530 GPU,可以较好地支持 VR 内容的流畅呈现,同时,配备 QuickCharge3.0 快充的 6000mAh 聚合物电池可以支持连续 5 小时的 VR 体验,双热管主动式散热系统进一步确保了整机高频运行下的安全稳定,降低长时间 VR 体验中出现画面卡顿的可能。

软件系统方面,3Box A1 安装了基于Android 7.1“牛扎糖”的3Glasses定制版VR操作系统,支持最高 4K 60fps UHD 的视频解码,可以支持和兼容市面上绝大多数的3D/360°视频;同时,3Box A1 还支持 OpenGL ES3.1/ Vulkan 两大 3D 图形API标准,覆盖市面上大多数基于安卓平台的 3D 内容和移动 VR 游戏和应用。

不止于乐,3Glasses 想撬动 B2B2C 的 VR 新模式

除了新品发布,3Glasses 创始人兼 CEO 王洁还宣布了未来三年的「云启」VR2.0 战略,称将在三年内推动行业年均出货百万头显。

2014 至 2017 年这四年,王洁称之为 VR 行业的 1.0 时代。这期间 VR 行业尚处于发展的初期阶段,用户教育程度很低,产业链也不够成熟。这期间 3Glaases 更侧重产品的技术研发,同时以自身为纽带,链接内容开发者和上游供应链合作伙伴,建立 VR 生态和摸索 VR 行业早期的商业模式。

王洁表示,3Glasses 在国内 PC VR 市场有 6 成占有率。依托自身的硬件体系,3Glasses 组建了完整的内容开发服务体系,搭建了实现多端覆盖和内容支付系统的 VR 平台 VRSHOW。目前平台已经签约 400 款多 PC VR 游戏,全景视频上线超过 10000 部。

3Glasses 在 1.0 时代更重要的成就,是推动了以线下娱乐体验为主的 VR 线下体验点商业模式。VR 行业发展的早期,内容的匮乏和 C 端教育的不足导致 VR 产品使用场景非常有限。在这样的背景下,3Glasses 和产业链上下游的合伙伙伴一同推动了以 VR 体验店为代表的 VR 线下体验业态,让 VR 从业者们赚到了第一桶金,同时也深度影响了市场,积累了首批 VR 产品的种子用户。截止 2017 年末,3Glasses 覆盖到全国超过 5000 家 VR 体验场所,月参与人次超过 3700 万。

而在「VR 2.0」时代,3Glasses 希望让 VR 技术与更多的行业结合,通过 B2B2C 的模式连接更多的人与服务。

虚拟现实 VR 技术从诞生的那一天就被打上了「娱乐」的标签,VR 与游戏、与影视的结合,为第一批 VR 行业的种子用户培育了生长的土壤。但王洁认为,VR 的能力「不止于乐」,VR 设备从来就不是一台简单的游戏机,更有潜力为现有的教育、医疗、营销、旅游等传统业态带来变革。

为充分挖掘 VR 在行业领域的潜力,3Glasses 推出从硬件到内容全面升级的「云启」战略,以新发布的 3Box 主机平台和 VRSHOW 内容平台作为软硬件核心,连接更多的 VR 产品技术以及更多的传统行业,为传统行业提供更专业的 VR 解决方案的同时,也为 VR 技术和内容合作伙伴提供更多的市场机会。

在内容上,3Glasses 将针对重点行业提供定制化及标准化方案服务,深化与内容团队的合作,从而建立起海量优质内容资料库。同时,王洁强调将会建立多元化的利润分成模式,和行业伙伴一起帮助内容开发者成长。3Glasses 还与 Unity 签订了内容战略合作,从引擎优化支持开始为开发者提供无缝的硬件连接,提高开发者效率。

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