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2017-10-15

虽然 Oculus 销量不好看,但扎克伯格仍然想让 10 亿人拥有 VR 设备

推出低价 VR 设备,Facebook 好像有点着急了。

10 月 12 日,Facebook 在圣何塞会议中心举办第四届 Oculus Connect 开发者大会,并在会议上发布了 Oculus Go 和 Santa Cruz 两款一体式头显设备。

Oculus Go 的屏幕分辨率高达 2560 * 1440,可快速将以前的 OLED 屏切换为 LCD 屏。Oculus Go 上新一代的 VR 镜片除了拥有更大的事业,还有比 OLED 更快的像素填充速度,能有效减少画面的闪烁。在结构和材料上,Oculus Go 采用了超轻纤维设计、网眼布带、泡沫式内层结构。

另外,Oculus Go 不需要连接任何 PC 或者是智能手机,实际上,Oculus 看起来像是 Oculus 版的 Gear VR,但和 Gear VR 不同的是,Oculus Go 相当于内置了一部智能手机,而 Gear VR 还需要另外配合三星手机才能使用。

Oculus Go

最重要的是,Oculus Go 的售价仅为 199 美元。此前,Intel 虚拟现实及游戏事业部负责人 Frank Soqui 曾指出,当 VR 头显价格降至 199 美元时,将会引爆用户需求,扎克伯格在会上表示,他希望 10 亿人能用上这款 VR 设备,而要触及到如此大体量的用户,必须要平衡价格和设备品质。

如果说 Oculus Go 走的是「性价比」路线,那么 Santa Cruz 主打的就是高端品牌。

Santa Cruz 除了在计算能力上比 Oculus Go 更加强大之外,还内建了姿态捕捉传感器,内置 Inside-out 追踪技术,官方称之为一体机版的 Oculus Rift。另外,Oculus 专门为其配备了六自由度的手持控制器,为了让手柄有更好的追踪效果,头盔的边缘采用了可覆盖大范围的传感器,用户拿着手柄做大幅度的动作也不会对追踪有影响。

在介绍 Santa Cruz 时,扎克伯格兴奋地说,这将是首款由独立头显加全方位追踪控制器组成的完整 VR 设备。

Oculus 价格不断下调,但销量依然让人着急

Instagram 的用户数量从 Facebook 收购时的 3000 万,增长至如今的 8 亿,WhatsApp 的用户量从 2014 年时的 4.5 亿,飙升至现在的 13 亿。这些收购案例均取得了巨大的回报,而 Facebook 出价 20 亿美元收购的 Oculus 却一直没有太多亮眼的成绩。

2016 年 1 月,Oculus Rift CV1 刚推出的时候,售价为 599 美元,2016 下半年推出的 Touch 售价为 199 美金,而在 Oculus Connect 4 大会上,Oculus 直接宣布 CV1 加上 Touch 的套装价永久性调价,仅售 598 美金。外界猜测,Oculus 设备的调价,主要归结于销售的疲软。

虽然 Facebook 对 Oculus 具体的销售数字讳莫如深,但根据 IDC 的调查,目前 Oculus Rift 全球销售量为 52 万部, 明显落后于 HTC Vive 的 77 万部与 PlayStation VR 的 160 万部。

在今年 3 月的一次降价中,Oculus Rift 的创始人 Palmer Luckey 表示,Oculus 坚持高质量的 VR 体验,在虚拟现实成为所有人都能买得起的东西之前,必须要先成为所有人都想要的东西。

另外,Oculus 封闭的平台也是制约其销量的重要原因,一直以来,Oculus Rift 独占游戏无法在第三方头显上运行,只能在家的设备上使用,并通过给开发者高额的补贴,让他们的作品只为 Oculus 服务。

不过从 Oculus Connect 4 发布的新品来看,扎克伯格对于 Oculus 尴尬的现状有些着急了。

除了发布更加接地气的 Oculus Go,快速获取用户之外,Oculus 正与 Khronos 合作,利用旧的 DK2 开发套件建立开放的标准 API,使得软件一次性开发完成后,能够在各种类型的 VR 设备上运行,以此逐渐打开 Oculus 封闭的生态。

Facebook 能让 10 亿人拥有 VR 设备吗?

就如同现在互联网巨头通过推出智能音箱产品来抢占流量和入口一样,Facebook 作为全球最大的社交平台,推出 VR 头显设备并不是要通过销售硬件来赚钱,而是为了延伸自己最擅长的领域 —— 社交。

Facebook Spaces

但由于 Oculus 销量的疲软、市场的趋冷以及用户对 VR 兴趣下降,Facebook 推行 VR 社交之路似乎并不怎么好走。

Oculus 的联合创始人 Nate Mitchell 表示:「我们确实在大肆宣传,并且相信 VR 的潜力,它是一个计算平台,这将是革命性的。这是将是一段超过 10 多年的旅程,但是每个人的期待都走得太快了。」Oculus 的目标是继续让用户和开发者的生态每年获得成长,但在 Mitchell 看来,没有让更多的人拥有一台 VR 设备,就说明已经失败了。

从本次 Oculus Connect 4 大会上看,Facebook 接下来的策略是,通过低廉的价格、更加自由的一体机、更加丰富的社交内容定义并抢占 VR 社交场景。Mitchell 坚信,本次 Oculus Connect 4 发布的新品和更新的功能将成为人们开始接触 VR 的基础。

做为全球最大的社交平台,Facebook 在全球拥有 20 多亿用户,所以小扎才会在大会现场自信地说出「希望让 10 亿人用上 VR 产品」这样霸气的话。但就如同 Mitchell 所说,Facebook 的 VR 将会是一段超过 10 年的旅程,Oculus Go 和 Santa Cruz 能否触达 10 亿用户,需要时间的检验。

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