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2017-08-03

为了让 MR 触手可及,微软拉了一众硬件厂商做 MR 头显设备

Acer、HP 两款开发者版 Win10 MR 头显设备在微软官方商城正式发售。

近日,Acer、HP 两款开发者版 Win10 MR 头显设备在微软官方商城正式发售,其中 Acer 头显设备售价为 299 美金,HP 头显设备为 329 美金。

从参数上来看,两款设备没有太大的区别。Acer 和 HP 的设备均采用 1440*1440 分辨率的 2.9 英寸显示屏,95° 水平视场,90Hz 刷新频率,可通过单条 HDMI 2.0 和 USB 3.0 数据线链接到 Win10 电脑。两款设备搭载了 inside-out 追踪技术,不必依赖外部的传感器,就能实现虚拟场景里的空间定位,以及更多的人机交互。

但对于开发者来讲,他们还需要功能强劲的电脑与头显设备配合。微软官方建议,开发者至少需要一台内置 Intel Core i7 处理器,以及 Nvidia GTX 980 或者 GTX 1060 显卡,才能获得良好的混合现实体验,而不是此前承诺的入门级显卡 Intel HD Graphics 620。

Acer MR 头盔测评体验

自己做头显太贵怎么办?拉上小伙伴一起做

微软 Windows Mixed Reality 源自于增强现实计算平台 Windows Holographic,将 Windows Holographic 重命名为 Windows Mixed Reality 是为了向更大的平台扩展。对于 AR、VR 、MR 三者的概念和差别,微软似乎并不想做严格的区分,而是想办法「一网打尽」,微软表示:「我们将围绕这一平台打造统一的混合现实系统,可以共享体验和相互操作。」

作为桌面系统软件的老大,自家 Windows 系统会对构建 MR 生态的带来巨大优势,不过,微软首先要解决的问题是,如何让混合现实设备更加亲民,更加接地气。此前,微软就凭借 Hololens 头戴显示设备打入混合现实领域,可 Hololens 高昂的价格让不少用户望而却步。另外,虽然市面上已经拥有不少的 AR/VR 头显设备,但不同的设备操作和控制方式不一样,大量的游戏内容被部分平台独占,很难让用户拥有完整且丰富的使用体验。

为了进一步扩展 Windows Mixed Reality 平台,同时也为了拉低混合现实设备的门槛,微软在今年三月份创建了混合现实合作伙伴计划,联合众多 OEM 厂商推出基于 Windows10 的混合现实设备。除了上述的 Acer 和 HP 之外,联想、华硕、戴尔等硬件制造厂商也会在今年晚些时候推出 Win10 MR 头盔,其内容将会覆盖游戏、娱乐/视频、社交、生活/教育、商业等领域。

从价格上来看,Acer 和 HP 的头显设备拥有巨大优势,两三百美金的价格比 Hololens 的低了一个数量级。另外,微软 Hololens 主管 Alex Kipman 表示,微软会打造统一的 MR 生态系统,能够在多个设备间开启共享体验。这也意味着,用户只要使用 Win10 MR 平台,就能拥有完整且丰富的使用体验,而不会受到硬件差异的限制。

微软混合现实头显设备会有很强的娱乐属性

对于平台厂商来讲,除了要推出用户能够接受的硬件,平台本身内容资源的丰富度也是吸引用户的重要因素。

「微软不打算自己造 Win10 MR 硬件设备,而是将主要精力集中在打造 Win10 MR 软件平台上,」在今年的 E3 游戏展上,Alex Kipman 说到,「我们希望通过统一的 MR 生态平台,打造真正的游戏。」

作为游戏主机界的巨头,微软旗下拥有不少实力强劲的游戏工作室和游戏 IP,比如『Halo』系列和『战争机器』系列。对于 VR 游戏的开发,微软也做了不少尝试,去年微软就将『我的世界』带到了 Oculus Rift 上。据微软 Xbox 服务总经理 Dave McCarthy 透露:「我们有几个游戏工作室,正在为 Win10 开发混合现实内容,我们对此信心满满,并且会在今年晚些时候为大家带来更多内容。」

VR 版『我的世界』

除此之外,有不少游戏开发者对微软的混合现实平台表现出了强烈的兴趣,并且正在与微软紧密合作,为 Win10 MR 平台开发游戏。另外,为了扶持中国的游戏开发者,Xbox 中国推出了「方舟计划」,该计划将针对主机、PC、VR/AR/MR 的中国全平台游戏开发者提供资金、技术、发行等多方面的全球资源专业支持。

可以预见,微软将会在 Win10 MR 平台推出一系列第一方和第三方的游戏内容。

值得一提的是,微软并没有在最新的主机 Xbox 天蝎座上加入 VR 内容。对此,官方的态度是,要确保游戏玩家和 MR 混合现实用户能够喜欢上 Win10 平台,所以在 Xbox 上不考虑虚拟现实内容。

不论 MR 是否会登录 Xbox 主机,可以肯定的是,微软的混合现实头显设备将会拥有很强的娱乐属性。

Asus 和 Dell 的头显设备

但是,作为微软游戏领域的死对头,索尼在 VR 游戏上的布局不得不引起微软的重视。索尼 PSVR 基于自家的 PlayStation 游戏主机以及大量独占的游戏资源,对微软构成了巨大的威胁,而且在销售量上,目前 Hololens 或者是合作伙伴的头显设备还无法和 PSVR 抗衡。

除了索尼,各家巨头也在发力布局 AR/VR 领域。苹果推出 ARkit ,让苹果手机一跃成为最大的增强现实移动平台;Facebook 的「VR 社交」虽然还没有完全落地,但 Facebook 在此领域的技术积累依然不容小觑;Google 的 Daydream 平台也在不断更新优化。

微软采用更加开放的姿态,拉拢合作伙伴共同耕耘虚拟技术市场,似乎取得了阶段性的成果,但各家巨头均拥有他人无法匹敌的优势,所以对微软来讲,未来 MR 之路不一定会好走。

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