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2017-06-15

凭借几条纸带,索尼新玩具 Toio 就能变成任何你想要的生命体

索尼大法好。

擅长出黑科技的索尼在前不久的东京玩具展上推出了一款机器人玩具新品 Toio,用户只要在 Toio 上贴几条纸带,它就能模拟任何生物体的行为。

索尼将这个看起来很可爱的 32 mm × 32 mm × 19.2 mm 白色盒子定位为「机器人玩具平台」。每个 Toio 盒子的底部装有用于移动的轮子,和识别地标的图像传感器,顶部的突起可以搭载乐高积木,创造出不同的外形和功能。

Toio 配备有类似游戏手柄的远程控制器,通过插入不同的卡带来决定机器人不同的行为模式,机器人之间则通过蓝牙传递信息,完成相应的动作。同时,用户还可以使用两个运动感知环来控制机器人的旋转和前进。

乍看起来,Toio 并没有什么突出之处,而且不同于市面上其他机器人玩具产品,它的内部没有嵌入所谓的 AI 算法,没有语音对话的功能,甚至连流行于教育机器人领域的图形化编程也没有(也许未来的版本会加入),但 Toio 的特别之处在于,只要用纸带将两个 Toio 连接起来,然后在控制器上插入特定行为模式的卡带,Toio 就能模拟各种「生物形态」。

从下图可以看出,Toio 可以是一条「虫子」:

可以变成「行走的裤衩」:

能够像章鱼那样抓取东西:

还有这样:

或者装上一直「眼睛」跟踪另一个机器人运动:

当然,Toio 套件还有其他很好玩的功能,比如说跟朋友来一场机器人对抗赛:

不难发现,Toio 所有的行为动作都需要在一块特定的垫子上完成,机器人通过底盘的图像传感器识别垫子上的标识来确定彼此之间的位置,然后完成特定的交互。

Toio 套件很好地继承了索尼的游戏基因,无论从产形态和内容上看都跟电子游戏有几分相似,只不过 Toio 将原本在屏幕上显示的游戏内容用机器人的形态表现出来。像电子游戏一样,开发 Toio 套件的团队也有意向推出支持更多行为模式的卡带来丰富 Toio 平台的内容,这种做法应该能让一些老游戏迷们回想起当年玩红白机时收集游戏卡带的时光。

对于小朋友来说,让他们一直盯着「行走的裤衩」在垫子上走来走去,似乎很难让他们保持长久地兴趣,而完全通过官方开发人员提供嵌入不同内容的卡带,则很难保证内容的数量以及更新速率。从这两点来看,Toio 套件采用更加开放的姿态拥抱开发者应该是必然的趋势,通过社区和 UGC 丰富 Toio 的内容体系,这是平台类产品最常用的方式。

在很早之前,索尼就开发出了 Aibo 智能狗玩具,虽然 Aibo 在 2014 年就被索尼宣布了「死刑」—— 关闭了 Aibo 电子狗服务,但 Aibo 仍俘获了部分死忠粉的心。和 Aibo 不一样的是,Toio 的血统并不特别「官方」,Toio 诞生于一个叫做 First Flight 的众筹平台,这是索尼为了鼓励内部职员进行发明创造而建立的众筹平台。Toio 的团队里包括了索尼总部和索尼计算机科学实验室的工程师和设计师,合作伙伴包括玩具商万代、乐高以及索尼音乐。

目前 Toio 有三种套件可预订,每套约 275 美元。Toio 是否能继承 Aibo 的衣钵,再次捕获玩家们的芳心,只有等到 12 月发货时才能知晓。

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