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2017-06-08

嗨镜要革电视的命?「头戴电视」的激进与踌躇 | CES Asia 2017

HiSpot 毫不客气地预测,「传统电视在未来会越来越沦为一种摆设,使用频次将远远低于头戴电视。」

6 月 7 日晚,嗨镜 HiSpot 线上发布了最新的个人视频娱乐终端「大画」,并把这款产品定义为「头戴电视」。相比此前同类产品一直以来宣传的头戴影院概念和个人观影体验,HiSpot 的这款产品明确地把替代对象指向了家庭场景下的电视机。

HiSpot 毫不客气地预测,「传统电视在未来会越来越沦为一种摆设,使用频次将远远低于头戴电视。」

HiSpot 认为,「人们对观看电视的需求在不断升级,而屏幕越看越大无疑是人们观影习惯上不可逆转的发展大势」,但同时,「影音娱乐本质上是个性化的,反映的是个人趣味。大众娱乐消费已经分化,不同年龄段、甚至同龄的不同群体,都形成了自己独特的娱乐趣味,再不可能重现上世纪八九十年代合家欢看电视的场景。年轻人聚在一起打游戏还可以,但聚坐在一起看电视的可能性实在太小,这样的情况下,没有哪个家庭会为每个成员配备一台电视机,但是人手一台小巧、便宜的头戴电视却很好实现。」

「大画」就是在这一逻辑下产生的「小巧、便宜的头戴电视」。

和 HiSpot 的上一款产品嗨镜 H2 类似,大画由头戴部分和独立主机手柄两部分组成,头显部分仅重 300g,采用一块 3840*2160 分辨率的夏普 IPS 显示屏,搭配两组四片非球面镜片,视场角(FOV)为 76°;手柄使用 ARM Cortex-A7 四核处理器,2GB RAM,16G 存储空间,支持蓝牙 4.0 和 WiFi 连接。

HiSpot 特别强调,大画的光学系统为长时间追剧而专门设计,单眼两片非球面镜片,能够有效提升像素解析度,消除画面畸变。

视频内容上,大画支持 2D、3D 内容,定制的 HiOS 视频娱乐系统在底层进行分屏处理,上层应用软件不再需要特殊定制,各大视频平台 App 可以兼容安装。深度优化的系统多媒体框架,让大画拥有完整的播放能力。

HiSpot 在 CES Asia 的展位上已经开始展出最新发布的「大画」

头戴设备要革电视的命?

其实无论是叫「头戴影院」还是「头戴电视」,无论是瞄准移动观影还是意图取代家庭电视,这类产品的形态、功能以及试图提供的私人化、影院级的体验其实并没有太大变化。头戴视频设备有着自己的成熟和发展轨迹,一方面体现在硬件产品本身体验的进步,另一方面则依托内容生态的繁荣。

而在内容生态上,头戴视频设备和传统电视确实存在相当大的重合部分。

HiSpot 提到,「头戴设备作为新工具,不能割裂用户习惯,只关注纯 VR 的体验,更应该关注传统娱乐内容如何在新工具中落地,将用户对传统内容的消费习惯迁移到新工具中,将用户的视频娱乐进行大屏升级。」

本着这样对新技术发展阶段的认识,HiSpot 一直将视频当做 VR 行业 C 端的唯一出路。HiSpot 此前推出的嗨镜 H1、H2 两代产品累计销售 20000 多台,在 VR 类硬件 2017 年遇冷,C 端普遍销售低迷的情况下,已经算是不错的成绩。

但视频观看功能定位上的相似和内容上的重合,并不意味着二者之间是可替代的关系。

HiSpot 提到了两种视频观看方式「共享」和「独享」的差异,但无论潮流和趋势如何解读,这种差异也恰恰成为二者无法互相替代的根本原因。

过去,在家庭 PC 迅速普及的当口,也曾出现电视沦为摆设,使用率下降的迹象,但如今,电视产品从 PC 那「学」来了互联网化、智能化,同时向 PC 难以比拟的大屏化方向发展,转变为「智能大屏」,快速渗透到千家万户的同时悄然改变着人们的电视使用行为,也重新塑造着电视的媒体价值。而这些都是电视在新技术、新载体的刺激和带动下发生的转变。

新技术不断带来的颠覆与变革,传统产品不断展示出的自我更新能力和适应性,二者博弈和交融,才是「科技改变生活」的真实形式。

以大画为代表头戴视频设备,有着自己明确的标签和独特的吸引力,更有着电视产品无法呈现的内容生态。对这类产品来说,现阶段更重要的仍在于产品的优化和市场的教育,如何将价格竞争力和产品接受度提升到与电视接近的水平,让头戴视频设备得以在消费者选购时进入他们的候选菜单,需要电视的时候买电视,需要头戴设备的时候买头戴设备,这才是厂商们该考虑的问题。

——当消费者在想要一款自己用来看视频的产品时,会想到「我可以买一台头戴电视耶」,这就足够了。

或许,这才是大画 2399 元「性价比」定价背后真正想要表达的逻辑。

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