Uploads%2farticles%2f11482%2fplaystation vr headset paris games week
|
2017-04-07

国内首个自主定制 VR 标准发布,可 VR 行业还远远无法实现统一

关键是平衡各方利益。

经过 2016 年「VR 元年」的热潮,HTC Vive、PSVR、Oculus 等 VR 巨头的江湖地位已经巩固,其他跟风而上的 VR 产品以及大量的山寨货也经历了一轮的洗牌淘汰,整体上看,VR 的热度逐渐降温,市场和消费者也趋于理性。但是,标准不清晰、产品用户体验差、性能定义不明确、测试方式不统一等问题依旧遗留在 VR 行业中。

4月6日,由中国电子技术标准化研究院牵头制定的虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准在北京正式发布,这是中国虚拟现实领域首个自主制定的标准。

该标准规定了外接式、一体式、外壳式三位一体的头戴式显示设备的性能定义、显示方式、测量方法等,涵盖了市场所有的头盔类型,可用于规范、指导各类虚拟显示头戴式显示设备的设计、生产、检验及实验等。

这项标准的制定总共历时九个月时间,主要起草单位包括北京理工大学工作电子技术标准化研究院、上海乐象科技有限公司、深圳虚拟现实科技有限公司、歌尔股份科技有限公司、北京小鸟看看科技有限公司、小米科技有限公司、北京风暴魔镜科技有限公司等十一家单位。

各方 VR 标准早已存在,但离行业统一还有很远的路要走

VR 标准的制定有助于治理国内 VR 产品参差不齐的乱象,使其向规范化的方向发展,但是这距离各个 VR 生态的互通统一仍有很长的距离。

事实上,不论国内外,各方发起的 VR 标准和产业联盟从来就没有间断过。

2016 年初,业内首次明确了 VR 产品的三大关键技术 —— 低于 20ms 延时、75Hz 以上刷新率及 1K 以上陀螺仪刷新率,希望通过制定 VR 硬件参数标准来规范残次品泛滥的 VR 市场。

去年 12 月,IEEE 虚拟现实与增强现实标准工作组成立,并推出了《虚拟现实与增强现实标准:设备术语与定义》、《虚拟现实与增强现实标准:沉浸式视频的术语与质量分级》、《虚拟现实与增强现实标准:沉浸式视频的文件与流格式》等五项国际 VR 标准。

今年的 GDC 大会期间,Khronos Group 公布了新的 VR/AR 标准 OpenXR,并且已经获得了 SteamVR、Oculus 平台、谷歌 Daydream、Unity 引擎、虚幻引擎的支持。图像图形技术组织 Khronos Group 成立于 2000 年,会员包括 AMD、Apple、ARM、Epic、Imagination Technologies、Intel、NVIDIA 等众多 VR 底层技术厂商。

智能家居平台的乱战还没结束,VR 又要重蹈覆辙吗?

看起来 VR 标准的制定正一步步迈向正轨,但事情并没有那么简单,标准制定和生态融合的背后是各方利益的博弈。这点我们可以从吵吵闹闹数年的智能家居互通互联平台混战中窥之一二。

早些年,物联网和智能家居的概念甚嚣尘上,大型家电厂商和 IT 巨头纷纷布局智能家居平台,并拉拢合作伙伴圈地作战,难以真正落实不同品牌不同机型智能家电的互通互联。尽管在互联平台发展的过程中,有官方的组织或协会试图连接各巨头来打通各家智能生态的壁垒,但是,在完全平衡各方利益前,所谓的「标准」和「协议」只是一纸空文。

如今 VR 行业也一样,在 Oculus 商店购买的游戏不能在 Vive 或者 PSVR 上游玩,Vive 的传感器不适用于 Oculus,索尼干脆自成一派拒绝其他所有的标准。统一的标准和平台互通,意味着自己独家的产品和内容能够被他人分享,甚至自家的用户也有可能流向竞争对手,这对任何 VR 厂商来讲都是难以接受的。

VR 行业还处于初期阶段,上游的技术还不够健全,下游的产品和内容也没有形成完整的生态,行业整体还在不断地发展中。可以预见的是,随着产业的成熟,VR 的竞争会越发激烈,此时各方组建产业联盟,把握住行业标准制定的话语权,培养起强健的生态,才能在瓜分市场蛋糕的战斗中保持竞争力

>>
Back to top btn