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2017-01-04

Xenoma 不仅制造电子衣,还将发布 E-SKIN 开发者套件,提升 VR 游戏操控体验 | CES 2017

Xenoma 宣布,将于今年 2 月 1 日发布 E-SKIN 的开发套件,开发者们可以用此套件开发 VR 游戏或者智能健康应用。

近日,曾经出品过 E-SKIN 智能衣的日本科技公司 Xenoma 宣布,将于今年 2 月 1 日发布智能衣 E-SKIN 的开发套件。

E-SKIN 智能衣可以为 VR 游戏玩家提供全新的操控体验,曾经在 2016 年智能可穿戴和 VR 游戏领域,赚了不少媒体的眼球。而在 2017 年,Xenoma 则令这个「未来科技」的产品拥有了更多的想象空间,即将发布的 E-SKIN 开发套件,可以让开发者们开发 VR 游戏,甚至其他智能健康相关应用。

E-SKIN 顾名思义,是一种像肌肤一样可以贴身穿着的电子衣。这件特殊的衣服不仅穿着舒适,而且还能让穿戴者检测到自己的运动、呼吸、压力、体温。

E-SKIN 嵌入了 14 个传感器,可以全方位检测穿戴者的运动信息。并且,这些传感器的数量、类型和位置,都可以完全定制。然后通过衣服背后的小型 Wi-Fi 发射装置,与 KINECT 等家庭娱乐设备连接。玩家可以抛弃传统游戏手柄,在移动场景下玩这类体感游戏,而玩家的身体位移和生理信息,又可以被实时捕捉,并反馈到游戏的角色控制中。

VR 游戏时代已经到来,但是传统的游戏手柄和体感设备很难满足 VR 游戏的操作要求,游戏玩家们需要更加贴近现实的操作方式来控制 VR 游戏角色。而 E-SKIN 则让玩家的 VR 游戏体验提升到一个新的高度。

除了游戏场景之外,E-SKIN 还可以有更多的应用。在高速复杂的运动状态下,这层电子衣也能如实监测人体运动体征,比如,打高尔夫时候的体态姿势,或者入睡后的睡眠的相关体表数据。

E-SKIN 背后的 E-SKIN Hub 控制器通过蓝牙将信息发送至智能手机、平板电脑、笔记本以及 PC 上。同时,控制器还嵌入了陀螺仪和加速度计,以及一个用于充电的 Micro USB 接口。

E-SKIN 开发套件支持 Unity 开发引擎,套件中开放了常见的运动和手势 API(比如跑步、跳跃等),开发者可以用于开发 Windows 以及 Android 游戏。

正如 Xenoma 首席营销官 James Eakin 所述:「我们相信 E-SKIN 开发套件能帮助开发者实现其他可穿戴设备无法实现的创新应用。」

Xenoma 于 2015 年 11 月成立于东京大学,目前该团队位于上海一家孵化器中。CEO Amimori 具有超过 20 年的行业工作经验,他获得过布朗大学、罗德岛学院的博士学位。

E-SKIN 已入围 CES 2017 可穿戴类创新奖,Xenoma 将在 CES 现场展示其产品。

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