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2016-06-02

A 轮融了 2000 万美元,uSens 打算怎么啃下移动 VR 市场?

昨天,VR 领域专注手势交互和位置跟踪技术的 uSens 凌感科技公布了 A 轮融资结果,获得了由复星昆仲资本领投的 2000 万美元(约合 1.31 亿人民币)融资,跟投方包括麦星投资、名盛资本、达晨创投、东方富海投资、艾瑞资本、九弦资本等。

进入 2016 年以来,一直群魔乱舞的 VR 创业和投资逐渐趋于冷静,在鱼龙混杂的 VR 创业领域,uSens 有着自己的市场定位。在此前的一次对话中,uSens 联合创始人时驰博士向深圳湾详细阐释了 uSens 对目前 VR 市场的看法,以及技术布局背后的逻辑。

三大家瓜分的是重度玩家,而普通用户更不好伺候

今年 3 月份以来,HTC Vive,Oculus Rift 和 PSVR 三大家的 VR 头显设备相继开放预订和出货,将高质量的 VR 体验从概念迅速变为现实。

但无论从价格门槛还是使用门槛来看,三大家的 VR 设备面向的仍是追求极致游戏体验的重度玩家,复杂的跟踪设备、面向游戏玩家的交互方式和逻辑,都成为普通人体验 VR 时的阻碍。

「高端玩家伺候得再好,VR 最多也只能是高级游戏机,要让 VR 成为手机一样的『下一代移动计算平台』,就一定要解决移动交互的问题。」

时驰表示,高端玩家市场将很快被以三大家为代表的一线 VR 设备瓜分殆尽,如何尽快将 VR 带入普通消费市场,才是 VR 创业者寻求爆发的关键。然而相对于游戏玩家,普通消费者对游戏化的交互逻辑和规则并不熟悉,也不愿意牺牲太多经济、时间和学习成本来换取游戏体验,所以,「移动 VR 的设备和交互方式必须非常精简、非常自然。」

手势识别、位置跟踪、VR/AR 结合将是激发移动 VR 市场潜力的关键

uSens 理解的精简、自然的交互体验,是不依靠外部设备,使用双手实现在虚拟世界的交互,并能在一定的虚拟空间内自由移动,以及能与现实世界实现即时的切换和沟通。这样一套交互方式,不仅对一般消费者来说更容易接受,也可以留给内容开发者更大的发挥空间。

基于这样的认识,手势识别、位置跟踪、VR/AR 的结合与切换成为 uSens 的主要努力方向和研发重点。

手势识别

uSens 在手势识别方面的研究开始于 2013 年,在将手势识别应用于移动 VR 之前,在 PC 端已有大量的算法和技术积累。目前,uSens 已率先实现移动端 26 自由度的手势识别;可识别角度能达到 140°,可以满足 VR 中绝大多数的使用场景;识别精度上与 PC 端手势识别产品 Leap Motion 相近;延迟控制在 30 ms 以下;依靠深度学习算法,可以实现握拳、击掌等部分遮挡的手势动作的识别。

uSens 自然手势交互实拍

uSens 接下来将进一步优化移动端算法,提高识别精度的同时,降低系统资源占用,从而留给内容开发者更多的资源空间。

位置跟踪

相比 HTC Vive、Oculus Rift 等使用外部光学基站或摄像头的方式,uSens 采用的是 inside-out 的位置跟踪方案,通过计算机视觉抓取空间特征点来实现空间环境的固定,实现 6 自由度的头部位置追踪。这一跟踪方式不需要外部跟踪设备,成本较低,但在环境中有大面积白墙时跟踪精度会受到影响,仍需在环境中设置特征点。

时驰表示,uSens 已经可以在 PC 端较好地实现环境空间的实时 SLAM,但由于运算能力的限制,暂时还没有应用到移动端,这将是 uSens 接下来在位置跟踪方向上的努力的重点。

VR/AR 结合

时驰表示,影响 VR 使用时间的延长和使用场景扩展的主要问题,其实在于虚拟与现实的隔绝。「我在玩着游戏突然想去个厕所,或者开个门,都要先把头显摘掉」,设备的使用会被经常打断。特别在瞄准消费市场的移动 VR 领域,这种隔绝还使得 VR 设备只能作为游戏机使用,限制了 VR 向更多使用场景的扩展。

uSens 的解决方式,是 VR 和 AR 的结合以及实时切换,使得用户不必摘下头显就能与现实世界沟通,保持设备使用的连续性,延长使用时间。而使用时间一旦得到延长,也就为内容提供了更多变现机会。

uSens 凌感科技于 2013 年在美国硅成立,主要致力于手势识别技术研发,2015 年 3 月,搭载了手势识别模块的 VR 头显产品「Impression Pi」在 Kickstarter 上开始众筹。除了打造自己的移动 VR 产品之外,uSens 也作为技术提供商,提供手势识别和位置跟踪的解决方案。

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