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2016-04-19

给孩子买个 VR 眼镜——现在是时候了吗?

在为虚拟现实的迅速完善和普及而欢欣鼓舞的同时,关于 VR 可能带来的心理生理影响的疑虑从未间断。

对待还未完全了解的新兴技术,我们大多数时候还十分慎重——在为虚拟现实的迅速完善和普及而欢欣鼓舞的同时,关于 VR 可能带来的心理生理影响的疑虑从未间断。而谈到 VR 在儿童领域的应用,这样的顾虑就显得更加突出。

在 WARE 2016 新硬件生态大会上的「虚拟现实」话题讨论中,映墨科技创始人吴震从 VR 的整体现状谈起,对儿童领域应用面临的问题、机会以及发展趋势进行了总结。

真正普及还早,行业应用先行

谈起对目前 VR 行业现状的看法,吴震首先提到了目前行业中两个方面的共识。

一方面,VR 离真正普及还有很长的路要走。从现存的 VR 产品来看,多数产品十分笨重,佩戴不舒适;加上晕动症的问题还未得到很好地解决,长时间使用严重晕眩,使用体验大打折扣。而从供应链角度来看,VR 产品屏幕等的升级周期较长,要做到适宜佩戴的眼镜级别的 VR 产品,吴震认为至少还要两年的时间。

另一方面,近年内 VR 的发展机会在 VR 与行业应用的结合。VR 硬件和内容与不同行业结合的「VR+」模式将更值得挖掘。除了经常被提到的 VR+影视、VR+游戏之外,还有 VR+医疗、VR+房地产等等更多应用空间。毕竟,早在进入消费领域之前,VR 已经在工业培训和模拟训练等行业领域应用很久了。

在 VR 的行业应用中,当然还有 VR+儿童教育和娱乐。

Mattel 曾联合 Google 推出专门面向儿童的 VR 眼镜产品 View-Master;国外多元化的儿童 VR 内容也开始大量出现;以 CardBoard 为代表的将 VR 带入儿童教育的尝试从 2014 年开始就不断进行着……

我们看到的 VR 市场的许多现状,已经暗示 VR+儿童教育和娱乐这一应用领域的成熟。

儿童应用问题确实存在,但并非无解

当然,就像文章开头所说,市场上对儿童使用 VR 产品的顾虑还是现实存在的,主要集中在 VR 对儿童视力和心理的影响。

吴震首先比较了几款 VR 产品对适用年龄的限制,PSVR 和 Oculus CV1 的最小年龄要求分别为 12 岁和 13 岁,而专门面向儿童的 Nearpod 和 View-Master 则分别为 6 岁和 7 岁。整体来看,目前欧美已有的大量儿童 VR 产品的年龄限制基本在 5 岁以上。

关于视力问题,目前还没有研究证明使用 VR 产品是否会给视力带来负面影响,但由于 VR 眼睛的双目成像相比自然成像还是容易引起眼睛疲劳,在使用上还应当适度。

而关于使用 VR 可能带来的沉迷或其他负面心理影响,吴震认为合理的做法不应该是禁止使用,而是通过构建健康积极的 VR 内容环境,在提供优质内容体验的同时保护儿童心理健康。

VR 与儿童的「天然亲和」蕴含机会

除去上面可能存在的问题,VR 在儿童领域的应用其实是有诸多天然优势的。相比成年人,儿童有更加强烈的互动意愿和探索能力,VR 将信息知识的获取从被动的接受变为主动的探索;而 VR 的沉浸式体验能更加真实地还原现实世界,作为更好认知工具的同时极大地扩展了想象空间……VR 的种种优势和特性与儿童的认知规律有着天然的契合。

国内目前的 VR 硬件产品大多还是面向成年人市场,针对儿童设计的 VR 产品相对空白。相比成年人,除了头盔大小、瞳距等硬件差异之外,儿童对 VR 内容的接受能力和理解方式也有很大不同。所以,儿童专用的头戴设备、符合儿童认知规律的 VR 内容、融合丰富的交互手段等,将会是儿童 VR 发展的趋势和机遇所在。

映墨科技创始人 吴震


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