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2016-03-17

PS VR 中的神秘黑盒子,究竟是干什么的?

16 号,索尼在 GDC 上终于发布了虚拟现实设备 PlayStation VR,399刀的售价也让开发者和玩家松了口气。在整个套装中,除了必备的头盔,耳机和数据线,还有一个小黑盒子(见上图),索尼亲(敷)切(衍)地称它为「处理单元(processing unit)」。

对于这个小盒子能干嘛,索尼一直保持沉默,但既然产品都已经公布了,它还是透露了一些细节。索尼工程师 Chris Norden 表示,「它既不是 GPU 也不是 CPU,也不是 PS 4的扩展或升级。」它甚至不会对开发者开放,但 PS 4 仍可以在 120 Hz 下完美运行游戏。

全套 PS VR / 图片来自索尼官网

这个处理单元约几个 CD 盒叠起来大小,在去年 12 月公布时,甚至都不允许别人拍照。那既然不能增加性能,它究竟用来干什么的呢?

据了解,盒子会用于处理 3D 音频,实时为玩家提供定向声音。开发者不用考虑玩家在看哪里,他们只要在虚拟世界中提供音源,处理单元会自行调节。索尼表示,虽然很多耳机都能做到这种事,但它们有独特的「配方」,玩家能轻易指出声音的来源是哪。不过定向音频输出现在只适用于 PS VR 上的耳机接口。

另外,小盒子还会处理「社交屏幕」的显示。社交屏幕是指玩家在玩 VR 时可能用到的第二屏幕,如电视。小盒子能让 PS 4 同时向头盔和电视输出图像,这样没玩 VR 的人也可以知道你在玩什么,而且能产生两人配合的互动社交玩法。

社交屏幕有两种模式。在「镜像模式」中,第二屏上会显示 VR 头盔右眼中不失真,但有裁剪和绽放的图像,与没戴头盔的人进行分享。第二种是「隔离模式」,指在第二屏上显示完全不同的音频和视频,画质可达到 720p 及每秒 30 帧。不过使用第二种模式时需要克制,如果两边的显示效果都要求非常高,小盒子可能处理不过来。

最后,PS VR处于影院模式时,显示过程都是由小盒子来处理的。

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