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2015-12-23

大佬放招,腾讯昨日披露 VR 项目进展

在国内相对「纷乱」而胶着的虚拟现实市场,终于有一位大玩家要发力了。

12 月 21 日,腾讯披露了一系列 Tencent VR 项目的进展,包括一款集成传感器和专用屏幕的头戴现实设备(HMD),将配合腾讯第一代微游戏机 miniStation 作为 VR 的开发平台提供给开发者。

对于这家互联网巨头而言,已有 6.5 亿用户的微信让其在移动互联网时代占尽先机。而作为全球科技界公认的下一波技术革新的爆点和万亿级大市场,虚拟现实技术正在成为业内竞争的焦点。当 Facebook、Google 们和国内雨后春笋般成长的创业公司纷纷涉猎其中时,BAT 却在过去一段时间表现的一直相当「沉静」。腾讯此次公开的计划,也是 BAT 第一个向虚拟现实领域放出的大招。

发布会上,腾讯首次系统的阐述了腾讯在虚拟现实领域的具体规划:

  • 头显系列:2016 年一季度,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备(HMD),下半年推出面向普通用户的消费者版本产品,2017 年发展手机 VR 和一体机。
  • SDK:以 Unity、Unreal 游戏引擎为基础,Tencent VR SDK 组件涵盖了渲染、音视频、输入(线控、游戏手柄和 3D 体感手柄)、账号、支付等多个方面。
  • 开发者计划:包含平台/内容生态共享促进策略、涵盖广告、版权、下载等渠道商业分成模式,同时将导入腾讯社交体系、广告体系、销售体系等资源。

技术总监李树欣在现场表示,虚拟现实系统特殊的架构使得内容的设计不再需要依赖硬件本身,而是倚靠于公共的开发平台,且大多直接采用游戏引擎开发。基于此,腾讯所提供的 Tencent VR SDK 也是一个打通多个领域的通用方案——以 Unity、Unreal 游戏引擎为基础,Tencent VR SDK组件涵盖了渲染、音视频、输入(线控、游戏手柄和3D体感手柄)、账号、支付等多个方面。

在知乎上网友对腾讯此次发布的 VR,表达了不同的看法,一部分网友回答直接说道,腾讯是看准了时机重砸一锤,鄙视着表示,有市场腾讯都会插一脚。

还有一位回答来自腾讯前员工,他并不看好腾讯有能力同时把游戏机和VR都做好,他认为是一种占位策略,很多人喜欢替腾讯意淫下一盘大旗,其实完全不是那么回事,上半年 VR 就是 TOS 生态的一部分,下半年 VR 也只是 ministation 的一个概念。

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很多人喜欢替腾讯意淫下一盘大旗,其实完全不是那么回事

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