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2015-09-14

增强现实正在变得更加「现实」,不过还差一点

人们可以通过处理器形成虚拟的场景(信息)叠加到真实世界中,从而将现实世界增强。

Facebook 20 亿收购虚拟现实头盔 Oculus,微软打造惊艳的 HoloLens,Google 也更新了 Cardboard VR,苹果也在今年 6 月收购了成立十多年的增强现实公司 Metaio,各个互联网巨头纷纷加入 AR or VR 阵营,其实相比虚拟现实 VR 来说,增强现实 AR 着实算得上小众,不过这一点最近有了一些改观。

前些日子,作为安卓之父的安迪·鲁宾(Andy Rubin)透过自己创办的孵化器公司 Playground Global 投资 AR 公司 castAR 1500 万美元。不仅如此,连芯片行业巨头高通也在其旗舰芯片枭龙 820 中支持运作虚拟现实和增强现实设备。枭龙 820 内部使用的是 Adreno 530 图形处理器,相较于 810 内部的的图形处理器快 40% 并且更节能,同时高通将会把对焦速度和成像质量提升一个档次。

据 Digi-capital 研究公司预测,到 2020 年 AR 和 VR 市场将从 0 增长到 1200 亿美元和 300 亿美元。其中 AR 将会受到企业、电子商务等方向的大力支持,可以说,将电子世界搬到现实世界中是门十足的好生意,不过,这门生意真的这么好吗?

我们询问了一些从业人员,得到的信息也证实了我们的猜想:

增强现实难在动态物体的图像识别,比如如何准确识别一个 20 米外跑动的黑猫(怎么不把黑猫识别成黑狗)利用一些新技术作为辅导或许有机会能帮助解决这个问题,比如动态物体识别。

国外一家名为 Estimote 的蓝牙贴纸能在室内帮助建立一个物品摆放空间位置模型,然后利用手机即可搜索你想要找的任何东西。其中的应用场景非常丰富,比如大型商超将增强现实技术结合室内 iBeacon 技术进行精确导航,通过连接智能设备,每个商品都有详细的使用方法,丰富的图文、视频资料等等。

这些只是技术上的问题,更多的问题是在于增强现实 AR 本身的属性:

低端将面临价格战,观众越多,新奇性越下降。

展望未来

· 卡片增强现实最常见的承载方式

AR 这个概念从 2008 年就出现了,2010 年整个产业链也较为成熟了,这 5 年期间却没有大体量的产品出现,这也从间接说明了一些问题,曾经 AR 最热的事情是做 LBS 服务发展也不好,相反,AR 在两个细分领域做得不错:一个是二次元领域,和动漫卡牌结合的;第二个是早教,等于儿童识字卡的升级版。或者,未来医疗实习生还真要仰仗这一技术学习解剖学,还有更多未知的结合等待创业者们去开发!

题图系电影《源代码》


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