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游戏化硬件:智能硬件不一定有用,但可以很好玩!
十年前游戏是升级电脑的源动力,人们最初升级电脑的原因就是为了流畅运行大型游戏,十年后游戏化也渐渐作为产品思考的原点。
一款正在众筹的产品引起了我们的关注:外形和 Sphero 类似的球形玩具,通过蓝牙相连,玩具就能实现快速滚动,跳跃,甚至潜水。不过产品最吸引人的是玩具配合虚拟现实,开启手机摄像头后,玩家可以操控虚拟出来的小球形象+虚拟的形象结合现实来玩玩具,趣味性非常强。这款玩具由腾讯与 Sphero 合作生产,作为 Sphero 针对中国的汉化版,用户仅需下载一个 app 即可畅玩多个游戏。
· 通过增强现实,Sphero 可玩性大大提升
其实游戏化硬件并不是腾讯的先例,将游戏思维和游戏机制运用在非游戏类的环境中,吸引用户积极参与,增加交互行为最早最出名的是新我 Betwine 手环,它创造了一个真人养成系统,将远在他地的小伙伴以动漫的形象展示在手机里。
新我团队另有一款新产品——蓝牙对战握力器更是将游戏化发挥到了极致。用户连接上微信后就能在公众号中用零碎时间进行游戏化的训练,支持朋友间的对战。
· 新我 Betwine 手环,把朋友「养」在手机里
是不是很吸引人?其实这也给我们做硬件的小伙伴一个新思路:智能硬件未必要有用,但一定要好玩。
我们咨询了致力于游戏化的小伙伴,他们在游戏化过程中有自己独特的心得,一起来看看!
新我创始人高磊
游戏让人沉醉,游戏化的作用,是容易吸引人的注意力,降低使用门槛,让人更愿意去尝试,新我的三款产品形态各异,但都是围绕着游戏化,健康和社交这三个范畴中来的,人们对玩这件事是乐此不疲的,所以从来不担心做出来后大家会不喜欢玩。
怎么样才能让人持续的有兴趣玩下去是在游戏化过程中遇到的问题,不过这个问题并不是无解的,像目前流行的开放世界游戏一样不断的出 DLC(俗称追加内容下载包, 一些游戏发布之后增加的后续可下载内容),保持持续运营,并明白产品做的只是游戏化而不是游戏,还是需要增加「用途」,这要求团队对游戏化对产品有爱,且有耐心的团队才能坚持做下去。
信恩科技创始人林兴陆
游戏化就当是泛娱乐化的一种,游戏硬件化成功概率高,硬件游戏化难度大。游戏或娱乐是一个方向,但不是唯一的方向,也许娱乐先行是对的。
游戏化的心得
游戏的机制有助于提升用户粘性,参与度,但无论多好玩,游戏化都会存在兴奋感降低的情况,所以也正如高磊所说,后续的持续运营僵尸长期的一个过程,需要更多的新玩法,新刺激,新连接,不仅限于产品应用的本身,而从产品功能游戏化走向平台运营游戏化,从未来看,朋友间的协作也将改变,从不情愿到乐意,从痛苦到快乐,游戏化将在任何领域都将发芽生根,或许智能硬件就是一颗健康的种子!
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